“我一直相信所有游戏都是冲着人性弱点来的,当然,很多人在策划的时候不会想那么多。”似乎已经习惯了熬夜,埃德蒙的精神并没有随着夜色渐深出现低落。

    关理觉得他开始陷入一种接近兴奋的状态。

    艾斯特看了眼代表基金会来此的两人,尝试打断他情绪的持续高涨,“这些理论,会对我们的合作有影响?”

    “基本没有,但可以有。”青年直白地透露出自己意图,“《未明》是个不错的游戏,仅仅只是不错,有些灵感,又缺少了点什么……如果不考虑scp基金会。”

    他皱着眉头思考要怎么解释,“我的意思是——你们很明显不是为了商业目的来做游戏,至少不是纯商业方向。在集齐这么多资源的情况下,可以考虑更进一步……”

    “好吧,要是你们没有这方面的想法,可以忽视我这段话。我们现在就可以把合同签了,异闻录会和以往一样令人满意。”埃德蒙说。

    听完他的话,艾斯特的神色说不上是意外还是什么,她讲这些内容原封不动地转述给关理,又说道,“从我个人的角度,管理员,我建议你听听他的想法?”

    “理由?”

    “手握世界级的资本,用来赌网络热点,太可惜了。”

    《未明》的框架来自一个同人游戏《scp秘密实验室》,在保留了大部分玩法的同时,也继承了其中的诸多缺陷。

    关理重新设计它的时候没有投入太多精力,他最初是想将其作为向世界展示《scp基金会》的跳板,过渡用。

    艾斯特主动提起与这个项目的合作,大部分原因都是背后的ip,《未明》是整个网站最容易接触的切入点。

    在后来者《无尽》的衬托之下,这个游戏的存在感再度降低。

    内测玩家对它的热情,很大程度也是基于scp的设定,而非被玩法本身吸引。

    ——不是玩法不好,而是与背景设定相比,显得过于平庸了。

    若是保持当前的形态,它最终能够获得怎样的成绩,仍是一个未知数。

    “《未明》可以更好。”埃德蒙不确定关理能不能听懂,但他必须说出来,“……《无尽》也是。”

    《scp基金会》在静默的孤寂中诞生于世,这是迫不得已。

    脱胎于它的游戏却应拥有席卷世界的可能。

    因为基金会值得。

    “我可以问一下你的scp账号名吗?”关理沉吟少许时间,问道。

    埃德蒙:“威尔默(wilr)。”

    “威尔默,人员编级c级,安保许可等级3级,第一次登录时间是47天前,最后一次登录时间为三个小时前。”系统在关理耳边念出这个账号的完整资料,“他在《无尽》中的累计在线时长已经超过两百个小时,在《未明》也有游戏记录……管理员?”

    “系统,不用往下念了。”关理看向等待着回答的埃德蒙,心里已经有了答案,“除了音乐,你还能给出什么?”

    埃德蒙捏着可乐罐想了想,“我那个还没写完的策划?”

    关理:“……”

    “除了音乐,好像就只剩钱和人脉了。”他清点自己的优势,点来点去貌似就那几个,“要不我客串一把游戏策划?我理论贼溜!”

    “……看出来了。”

    就刚刚那一段时间,埃德蒙从硬是从上瘾论-心流理论-积极心理学聊到了古希腊人生观,接下来估计还能在游戏的初心中哔哔出“娱乐至死”的意义。

    真是各种意义上的很强。

    不过让这样一个纸上谈兵的家伙去当总策划,显然是不明智的。

    埃德蒙也就是顺口一提,基金会的合作方里可还有更加专业的浮游,怎么也轮不到他。

    兜兜转转一圈,异闻录的主要任务还是回到了音乐上面。

    “也行,现在也讨论不出什么。正好人都在,要来看看我们的工作状态吗?”埃德蒙抓了抓头发,对另外两个尚且清醒的人说道。

    艾斯特看向关理,关理看了看不知什么时候睡着的叶凌星与卡蜜拉,“那他们……”

    埃德蒙:“要喊起来?”

    关理:“……不,让他们睡吧。”

    如果卡蜜拉有起床气,他担心埃德蒙会被打死。

    作为一家享誉世界的音乐公司,异闻录拥有与之相称的办公面积。

    而这些地盘常年被乱七八糟的东西占满。

    ——各种品牌的电脑、各种版本的游戏机、各种类型的乐器。

    他们还将一整面墙改造成了显示屏!

    屏幕被埃德蒙开启,猛然亮起的光甚至让关理后退了几步,才看清上面的事物。

    寥寥几个软件后面,是填满了半个屏幕的游戏图标。

    都是很陌生的名字。

    至少关理确定自己没有听说过这些游戏。

    “认识的独立游戏制作人太多了就是有这点不好,经常会拿到一些未公开游戏的测试版本。”埃德蒙的语气简直是明目张胆的炫耀,“不过这些游戏不能给你们看。”

    他点开一个音乐文件,文件名是代号似的“df-0”。

    “这个游戏的策划我写了两年都没写完,主题目倒是写了好几个版本。”埃德蒙开始播放,“它的名字是‘梦想’还是‘绝望’,我还在犹豫。”

    伴随着急促鼓点升起的女声,是卡蜜拉的声音,又感觉和其它歌不太一样。

    像是坠落于深渊的飞鸟,不甘又悲哀的嘶吼。

    一个又一个声音加入,多声道的喧哗盖过了乐器,情感被压抑着,层层叠高,终于向上绽放。

    所有人声瞬间消失,小提琴成为主旋律。

    “这一段是‘命运’。”埃德蒙讲解道,“也是暂定名。”

    梦想/绝望-命运-记忆-逃避-救济-牺牲-咆哮-自由——同样的主旋律,完全不同的演绎形式,变迁的情感与乐曲完美融合。

    “给你们听这个,其实是想问scp要不要也试试这种想法。”他暂停曲子的播放,说道,“用你们能理解的话来说——统一的‘核心旋律’。”

    不是给《未明》作曲,而是给整个《scp基金会》作曲。

    一段代表了整个基金会的“核心旋律”,一个无论怎样变奏都能让听众想到scp的“音乐标记”。

    类似的做法并不罕见。

    很多游戏系列都有用了十几年的主题曲,将那段旋律与游戏主体牢牢捆绑。

    埃德蒙想要的就是在这方面做到极致,“让《scp基金会》整个ip成为一段固定的调式,深深刻在听众的潜意识之中,此后无论那段曲调怎么变幻,都和基金会的名字紧密联系在一起。”

    关理:“你能做到?”

    埃德蒙:“我的话,大概不能。”

    “……”

    “和其他人合作或许能试试,比如《至上音》的好几个乐队……”

    “……”

    “要我联系他们吗?就是今天有点太晚了,可能要等到明天……”

    “不用。”关理本以为自己就够异想天开了,没想到面前这位还能更厉害,但又不是没有实现的可能,“我这边……有一个合适的人。”

    还有谁能比缪斯乐神更适合这项工作?

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