对游戏音乐高超技艺的掌握,建立在对游戏本质的深刻理解之上。
然而选择与《scp基金会》合作没有这么多复杂的原因。
就像埃德蒙说的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”
艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊艳了世人的lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。
最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。
准确来说,是在普通玩家范围内不太出名。
他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。
这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。
而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。
——因为这个工作室的核心成员都出自明计划。
对,就是那个每出一个新游戏都能震动全球玩家的不老神话:明计划。
这是一个无人不知的名字。
如果说“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。
他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。
知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。
这与不少人的想象不同,却符合市场规律。
大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的3a大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。
小厂敢于创新是因为不得不,资本不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。
因此行业领袖很少进行大刀阔斧的变革,他们更乐意打磨一些已经成熟的套路,新进的后继者们才是创新主力。
文化产业一般都是这样,明计划却与众不同。
他们是游戏领域真正的创造家。
从最早定义了rpg类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭一个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》……
电子游戏数十年历史,全球媒体评分最高的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。
从这么一个传奇性公司离开的浮游,自诞生之日便被众人瞩目。
“明计划本部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙说着早就被人扒干净的浮游家底,“这小工作室的阵容我看着都害怕。”
也不知道艾斯特是怎么说服他们去帮一个三无游戏做美术的。
反正“scp-ga-001-未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的《scp基金会》。
“所以你们盯上了《未明》。”艾斯特陈述道。
埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏……某些东西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”
其最大的底蕴来自背景故事《scp基金会》,本身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。
尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。
但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。
那埃德蒙便也愿意试着去看好它。
然后就看到了同系列的《无尽》。
“非常典型的roguelike,画面还可以说是游戏特色,音乐又是怎么回事?”他早就对《无尽》的音画演出不满意了,这次终于找到机会当着制作方的面说出来,“这个游戏的可塑性非常强!它可以有更好的表现,但你们的制作团队完全没用心!”
背景音乐勉强凑合,ui设计根本没有,画面……只想要逼死所有翻译吗?满屏幕汉字让其它国家的玩家怎么玩?
卡蜜拉插了一句,“我今,哦,应该是昨天上午,还看到你在玩《无尽》。”
埃德蒙:“……你闭嘴。”
主唱习以为常地摊了摊手,很听话地闭上嘴,随手找了个位置坐下,就这么静静地看着他展现“硬核”玩家本色——
喷策划、晒成就、问制作方什么时候更新。
“不是说很快就会出新的可选项目?你们做到哪里了?”
面对真人催更,纵然是关理,也不好意思说出“在做了在做了”这种明显搪塞的话。
他决定装作不会英语。
不,这不是装,身为一个连大学都没读完的纯正中国人,英语口语不行不是很正常的事吗?
交流什么的,靠你了啊叶凌星!
艾斯特属于合作方之一,不能代表基金会。
刚刚用一杯咖啡把睡意压下去的叶凌星只得无奈上阵,“基金会目前没有多少人,同时还要维持网站运营,也不可能把太多精力投入游戏方面,你可能还再要等一段时间。”
岂止是没有多少人,依照关理透露出来的信息,基金会到底有没有专门负责游戏团队的部门都存疑。
叶凌星严重怀疑他们拿维护网站的技术部门兼职游戏制作,那如出一辙的“简约”界面风格,说不是同一批人做的都没人相信。
埃德蒙:“我突然觉得跟你们合作好像不是个好决定。”
scp基金会好歹是个国际网站,人员这么缺乏?也太惨了吧!
“什么时候异闻录也会看不起小厂了?”艾斯特出言道,语气轻松,像是与朋友闲谈。
她知道埃德蒙这句话只是开个玩笑。
合作在开始约谈的那一刻就基本确定下来,后面都不过是双方在互相熟悉。
异闻录从来不会看人下菜。
他们的合作方普遍都是独立游戏制作人,问题状况层出不穷,缺人缺钱缺各种条件的都有。
曾有人带着独自打磨了四年的小游戏上门,也有人拿着做到一半无以为继的项目就敢来求投资。
追求梦想的理想主义者们不计其数,而成功者寥寥无几。
在力所能及的范围内,他们不介意助一份力。
只要你可以给出合格的答卷:一个真正用心去做的游戏。
在梦想与现实交错的游戏业界,这样“愚蠢”的人不常有,却也不稀少。
大概因为热爱游戏的人都有某种共性吧。
浪漫是人的本性,包括行骗和相信。
“如果钱不够,也可以找这家伙要。”艾斯特用中文对关理说,没有避讳在场的任何人,“要不是这些年资助太多人,他的身家估计比我还厚。”
埃德蒙听不懂他们在说什么,不过看艾斯特的神情,他觉得不是什么好话。
算了,喝口可乐压压惊。
啧,气都跑完了。
然而选择与《scp基金会》合作没有这么多复杂的原因。
就像埃德蒙说的那样,他们之前就知道了基金会,“浮游工作室最近做的游戏,在业内不是什么秘密。”
艾斯特曾联系过好几个游戏美工团队,甚至包括刚刚在《神遇》中惊艳了世人的lo-fi和以极致光影效果著称的奉海。
最后接下这个项目的,是不算出名的浮游工作室。
准确来说,是在普通玩家范围内不太出名。
他们在游戏工作者里面可谓是“大名鼎鼎”。
这是一个非常年轻的游戏制作团队,年轻到刚刚组建完毕不到半年,甚至连一个独立产出的游戏都没有。
而在另一个层面上,浮游众人的背景足以让多数人仰望。
——因为这个工作室的核心成员都出自明计划。
对,就是那个每出一个新游戏都能震动全球玩家的不老神话:明计划。
这是一个无人不知的名字。
如果说“光核”、“红壳”、“卡里古拉”等知名大厂是动辄改写游戏界格局的诸王,那“明计划”就是定义了整个产业的神明。
他们最大的差异就在于对创新的追求,其间距离有如天堑。
知名游戏公司大多不愿冒险进行革命性创新,反而是不出名的工作室往往能给人惊喜。
这与不少人的想象不同,却符合市场规律。
大厂缺乏创新是因为没必要,他们大可以把金钱时间投入到那些具有高艺术性的3a大作上,强大的玩法统合与综合素质可以碾压一切。
小厂敢于创新是因为不得不,资本不足和人手不够所带来的短板是他们不可能避免的,只有剑走偏锋才能在世人的惊艳中趟出一条路。
因此行业领袖很少进行大刀阔斧的变革,他们更乐意打磨一些已经成熟的套路,新进的后继者们才是创新主力。
文化产业一般都是这样,明计划却与众不同。
他们是游戏领域真正的创造家。
从最早定义了rpg类型的《幻镜传说》,到去年横扫整个世界的《艾尔:黄金黎明》,再到仅凭一个概念预告就引爆万千视线的《生之彩》……
电子游戏数十年历史,全球媒体评分最高的三个游戏,分别属于明计划,明计划,和明计划。
从这么一个传奇性公司离开的浮游,自诞生之日便被众人瞩目。
“明计划本部总共就五个工作室,其中之一晨梦的主事人自立门户,还挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙说着早就被人扒干净的浮游家底,“这小工作室的阵容我看着都害怕。”
也不知道艾斯特是怎么说服他们去帮一个三无游戏做美术的。
反正“scp-ga-001-未明”就这么进入了一些人的视野,连带着它背后的《scp基金会》。
“所以你们盯上了《未明》。”艾斯特陈述道。
埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些兴趣,这个游戏……某些东西很有意思,但整体看来没有多少惊艳之处。”
其最大的底蕴来自背景故事《scp基金会》,本身玩法虽对时下流行的“大逃杀”套路做出了一定改进,可这点改进难以从众多优秀独立游戏中脱颖而出。
尤其在异闻录更偏爱单机游戏的情况下。
但洛佩兹家族看好它,浮游工作室也看好它。
那埃德蒙便也愿意试着去看好它。
然后就看到了同系列的《无尽》。
“非常典型的roguelike,画面还可以说是游戏特色,音乐又是怎么回事?”他早就对《无尽》的音画演出不满意了,这次终于找到机会当着制作方的面说出来,“这个游戏的可塑性非常强!它可以有更好的表现,但你们的制作团队完全没用心!”
背景音乐勉强凑合,ui设计根本没有,画面……只想要逼死所有翻译吗?满屏幕汉字让其它国家的玩家怎么玩?
卡蜜拉插了一句,“我今,哦,应该是昨天上午,还看到你在玩《无尽》。”
埃德蒙:“……你闭嘴。”
主唱习以为常地摊了摊手,很听话地闭上嘴,随手找了个位置坐下,就这么静静地看着他展现“硬核”玩家本色——
喷策划、晒成就、问制作方什么时候更新。
“不是说很快就会出新的可选项目?你们做到哪里了?”
面对真人催更,纵然是关理,也不好意思说出“在做了在做了”这种明显搪塞的话。
他决定装作不会英语。
不,这不是装,身为一个连大学都没读完的纯正中国人,英语口语不行不是很正常的事吗?
交流什么的,靠你了啊叶凌星!
艾斯特属于合作方之一,不能代表基金会。
刚刚用一杯咖啡把睡意压下去的叶凌星只得无奈上阵,“基金会目前没有多少人,同时还要维持网站运营,也不可能把太多精力投入游戏方面,你可能还再要等一段时间。”
岂止是没有多少人,依照关理透露出来的信息,基金会到底有没有专门负责游戏团队的部门都存疑。
叶凌星严重怀疑他们拿维护网站的技术部门兼职游戏制作,那如出一辙的“简约”界面风格,说不是同一批人做的都没人相信。
埃德蒙:“我突然觉得跟你们合作好像不是个好决定。”
scp基金会好歹是个国际网站,人员这么缺乏?也太惨了吧!
“什么时候异闻录也会看不起小厂了?”艾斯特出言道,语气轻松,像是与朋友闲谈。
她知道埃德蒙这句话只是开个玩笑。
合作在开始约谈的那一刻就基本确定下来,后面都不过是双方在互相熟悉。
异闻录从来不会看人下菜。
他们的合作方普遍都是独立游戏制作人,问题状况层出不穷,缺人缺钱缺各种条件的都有。
曾有人带着独自打磨了四年的小游戏上门,也有人拿着做到一半无以为继的项目就敢来求投资。
追求梦想的理想主义者们不计其数,而成功者寥寥无几。
在力所能及的范围内,他们不介意助一份力。
只要你可以给出合格的答卷:一个真正用心去做的游戏。
在梦想与现实交错的游戏业界,这样“愚蠢”的人不常有,却也不稀少。
大概因为热爱游戏的人都有某种共性吧。
浪漫是人的本性,包括行骗和相信。
“如果钱不够,也可以找这家伙要。”艾斯特用中文对关理说,没有避讳在场的任何人,“要不是这些年资助太多人,他的身家估计比我还厚。”
埃德蒙听不懂他们在说什么,不过看艾斯特的神情,他觉得不是什么好话。
算了,喝口可乐压压惊。
啧,气都跑完了。