从陈姿的店里出来,潘越的问卷其实并没有全部发放,但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有在继续调查下去,而是直接和橙光汇合之后,准备回去。

    但这一路上,脑海中却一直在回想着陈姿的话。

    无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这无忧无虑,以及贵族生活呢

    潘越隐约意识到,都市快节奏的生活,让每一个人都有着或多或少的压力,如生活压力,情感压力,工作压力,学习压力等等,如果有一款手机游戏,能让玩家扮演一位享受生活贵族,尽情释放自己现实中的压力,会不会深受欢迎呢

    想到这里,潘越果断的觉得,这个题材,估计能够吸引人。

    他潘越不是一个脑子一热什么都会做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。

    就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,却也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备在进一步的调查清楚,又或者说是完善清楚

    潘越拿出了手机,直接手机上面搜索起与与“贵族”相关的游戏来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,还是很有前景的。

    当然,他也看到了,比如什么模拟人生one,美少女养成计划之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。

    在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的贵族角色逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。

    对就是“享乐”――能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生,不是吗

    因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时获得“贵族角色”所需要的成长元素,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更高的人生地位,收获更多的“享乐”元素。便形成了整个游戏的“核心卖点”

    但要怎么样的玩法才能将这个“核心卖点”体现出来呢

    “哎哟”

    突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛,但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。

    小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了

    刚才潘越想东西想得入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。

    潘越才准备低头去逗弄小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。

    原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路

    潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。

    “胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹”

    原来,这小女孩的父亲,是潘越父母的同事,也算是见过两次。

    那胡叔叔本来脸色有些不好,但见到是潘越之后也就笑了起来。

    “原来是小潘啊刚才在想什么呢,这么入神。”

    潘越本来是不打算跟这胡叔叔解释什么的,因为胡叔叔虽然比潘越父亲小几岁,但也是快四十的人了,潘越可不觉得他会玩游戏。

    不过现在人家既然问了,当然不好不回答。

    “嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差点就撞到妹妹了,我这不是在研究游戏么,哦,这是橙光,我同学。”

    原本只是在解释自己想什么问题的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看着橙光,也就随口说道。

    还好,人家也只是好奇,倒也没有打算追问什么。

    “游戏你走路都在研究游戏小潘啊,不是我说你,这么大个人了,一天少玩点游戏吧,做点正经事情才是正道。”

    好吧,看来自己的话是被胡叔叔误会了。

    潘越只好赶紧解释道:“不是啦,胡叔叔,我的意思并不是说我在研究怎么玩游戏,是我了现在正准备开发一款游戏,然后现在就在想这个问题,嘿嘿。”

    “开发游戏,很好啊,呵呵,年轻人,什么都可以尝试一下的,不要怕失败失败是成功之母嘛,来,给你胡叔叔看看,你们有什么计划。”

    胡叔叔听到潘越的解释之后,显然有些不太信任潘越能够真的做出什么好游戏来,但是倒也没有打击潘越的积极性。

    他接过潘越手中的问卷,看了看,然后对着他的妻子说道。

    “咦,对了,孩子他妈,咱们上次玩的那个叫什么游戏来着”

    他们也玩游戏

    潘越听到胡叔叔的话之后,显然有些惊讶,没有想到啊,这是在有些出乎他的意料了,原本觉得,这都快四十的人了,估计不会玩什么游戏,但是没有想到,人家还真玩了。

    “哦,那个啊,叫大富豪”

    胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回答完自己丈夫的话之后,便继续去带孩子了。

    “对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了”

    “哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么”

    “当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。

    不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感

    对啊,作为释放压力,纯属享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家一进去,就能轻轻松松的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务不是。可以参考“大富豪”的模式,在一张社区地图中设计出众多的主题乐园,使得玩家在一起娱乐或享受,不就可以了么

    主题乐园嘛,古今中外的都可以,这样才能多元化,以满足不同玩家的胃口。

    不过这些主题要遵循一定的特性,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能来什么“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的小游戏,那就大煞风景了。

    乐园嘛既要有释放激情的,如赛车道,斗兽馆,漂流谷,狩猎园;也要有展现文艺的,如炫舞台,诗词会,音乐馆,时尚秀;更要有享受生活的,如钓鱼池,林园牧场,田园农庄;每一个乐园都要富有一定的特性与吸引力,或以玩家竞技互动,或以娱乐休闲,或以单纯供人攀比,炫耀的形式存在

    一边想着,潘越直接坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。

    而这一思考,直接让他人了神,他忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边,而他们是准备回家的

    养成元素的关键是,一定要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与等级化起来,这样才能让玩家有养成与收集的欲望,有认同感与成就感。

    或许,有条件的话,可以让橙光开发一个“角色白拍塑造系统”,绝对能大大地加强了玩家的代入感

    对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,甚至里面的装修也可以按照自己喜欢的模式进行安排这样有好友来拜访自己的豪宅时那不就可以得瑟了吗

    对,就是这样,这样就拥有了养成类,和轻松享乐的风格

    恩,可以按照每一个人进入游戏就拥有最低的爵士头衔然后有一套宅邸,送一点初始服装道具,以及一些用于主题乐园享受的金币。

    贵族可以升级,通过在主题乐园不同表现获得相应的经验,也就是升级用的功勋了。

    等级可以设置成:勋爵――子爵――伯爵――侯爵――公爵――王子公主――亲王甚至是皇帝

    然后让每一个爵位就能够拥有对应等级的特权,特权是什么了

    我想想看,对了,特权就是解锁更多的主题乐园,更名贵的豪宅,更炫丽的饰品道具等等,只有这样才能产生攀比心,才能产生动力。

    哈哈,就这样搞

    “橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划”

    潘越这一想,他自己没有注意时间,可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,他在这里坐了足足两个多小时,而橙光也拿着厚厚一叠调查报告静静地站在他身旁两个多小时,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜要不是橙光脸上没表露出一丝委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。

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