“每个东西都是需要材料的,燧石c木头c草c蜘蛛丝,还有金块”
在地图上一边砍树,一边捡着地上的燧石c花还有干草跟浆果这些东西。
慢慢的王菡身上的道具也多了起来。
通过左边的功能栏,王菡也看见了现在能做的东西并不是很多。
斧头还有锄头,以及火把跟篝火,战斗用具什么的,还缺少一些材料。
同时很多灰色,并没有解锁的东西,王菡看了一下需要完成一个叫科学机器的前置条件。
但是这玩意需要一个金块,四个木头跟四个石头。
其中木头倒是好解决,砍了好几棵树的她早就已经凑够了。
至于石头的话,目前她还没有发现,但通过锄头挖掘石头的说明,显然这石头也并不是多么稀奇的东西。
唯一就是金块这个物品,目前她还不知道在哪里有。
相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。
这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。
同样矿石等也是如此。
这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。
对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。
更多的反而是一些细节上的体验。
其中新手提示就是如此。
很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。
而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。
对于一些大型游戏来说,不说好不好玩,也不说剧情优不优秀,可至少在体验上完全不存在说让玩家弄不懂游戏该怎么玩。
如《黑暗之魂》这一类的硬核魂系游戏,更多也就是让玩家感慨游戏的难度。
但基本的操作,如攻击c防御c翻滚c点燃篝火这些都能够让玩家很清楚的明白,并且了解到游戏是怎么玩的。
就目前《饥荒》的新手指引来说,陈旭并不是如同手游那样一股脑,恨不得手把手交给玩家怎么玩。
而是采用阶段性的,例如玩家发现了矿石,游戏里的威尔逊会提示说需要建造一个稿子,并说出一句台词:或许这些矿石里面有一些金子。
结合游戏中威尔逊的台词,进行给玩家的一些提示。
当然对于目前的王菡来说,现在她做的事情那就是捡垃圾。
地上的碎石c还有杂草c以及浆果c以及树苗,反正能点的东西全部点一遍。
中途她还看见了一些蝴蝶类的昆虫,只不过不知道是不满足条件,还是其它原因完全捉不到。
在草地上还看见了一些兔子洞,而且点上去游戏中的威尔逊还会做出相应的台词,让王菡也明白了这些个兔子是吃胡萝卜的。
如果有胡萝卜制造陷阱的话,或许能够捕捉到兔子。
“好像有一点意思,不过就是这地图好大啊!”
王菡的脸上带着新奇。
尽管没玩多久,可对于游戏的一个敏感,让王菡也能够察觉到,这款游戏跟之前陈旭开发的游戏玩法完全不一样。
而且最让她感觉到惊讶的地方,那就是游戏里的地图可太大了。
她打开地图后,推动鼠标的滚轮发现,这角色所在的地方完全可以用冰山一角来形容。
用一个百分比例来形容的话,大概目前她探索的内容才01可能都不到。
王菡将捡到的材料又制造了一把斧头,跟一把锄头,然后开始在地图上闲逛起来。
目前她还不清楚这游戏到底该怎么玩,所以就是单纯的跑地图,探索新地图然后收集地上各种各样的材料。
本身这些搜集材料的行为其实算是比较无聊的。
但目前王菡倒是有一些乐在其中的意思。
主要也是因为收集到这些材料,能够很清楚的看见自己的物品栏丰富起来。
而且在收集材料,例如砍树c采集浆果对应的音效听上去也非常的带感。
当然还有更关键的一点,那就是捡垃圾真的是很容易上瘾的一件事情。
这个时候的王菡全然忘记了,自己刚刚是准备去找金子,将那个什么科学机
器先做出来。
现在她就是在地图上不断的跑,然后收集各种各样的‘垃圾’。
同时游戏里面如斧头跟锄头这些工具,都是有耐久度的。
耐久度消耗一空之后,工具就会损坏。
不过还在这些原材料基本上很容易获得。
所以用坏了也不心疼。
“诶!这是什么?蜜蜂窝么?”
正在河边一个类似砍树捡垃圾的王菡,听着耳机里面传来的嗡嗡声,注意到了一个类似蜜蜂窝一样的东西。
“不知道攻击后,能不能爆出蜂蜜啊!”看着眼前的蜜蜂窝,王菡看着自己手中的斧头,有一点点克制不住了。
走到蜜蜂窝旁边,王菡抬起手中的斧头直接抡了上去。
伴随着这一斧头下来,王菡就听见一阵嗡嗡的声音发出,随后面前的蜂窝里面冲出来了五六只‘杀人蜂’。
“等等!不是蜜蜂,杀人蜂!?”
看着眼前的杀人蜂,手里拿着斧头的王菡眼睛瞪大了,这名字让她有一种不好的预感。
下一刻就见到这几只杀人蜂直接朝着王菡冲了过来。
屏幕接连闪着红光,右上角的健康值疯狂的下降。
而王菡这时候并没有选择逃跑,而是站在原地头非常硬的尝试着用手中斧头还手。
然而让她错愣的地方,这斧头打上去感觉完全没啥用,连续砍了两三斧头,一个都没砍死。
“这么鬼!这怎么打!?”
王菡瞬间惊了,这时候她想着逃跑了。
然而却已经迟了。
伴随着杀人蜂的最后一蛰,游戏中的威尔逊直接往地上一躺。
【第一天】(每个人总有第一次死亡,不过虽然这么说,但这么快的死亡,确实让人感到有些尴尬)
看着跳出来的成就,王菡的眼睛瞪得老大。
官方嘲讽!
这绝对是官方嘲讽吧!
在地图上一边砍树,一边捡着地上的燧石c花还有干草跟浆果这些东西。
慢慢的王菡身上的道具也多了起来。
通过左边的功能栏,王菡也看见了现在能做的东西并不是很多。
斧头还有锄头,以及火把跟篝火,战斗用具什么的,还缺少一些材料。
同时很多灰色,并没有解锁的东西,王菡看了一下需要完成一个叫科学机器的前置条件。
但是这玩意需要一个金块,四个木头跟四个石头。
其中木头倒是好解决,砍了好几棵树的她早就已经凑够了。
至于石头的话,目前她还没有发现,但通过锄头挖掘石头的说明,显然这石头也并不是多么稀奇的东西。
唯一就是金块这个物品,目前她还不知道在哪里有。
相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。
例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。
这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。
同样矿石等也是如此。
这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。
对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。
更多的反而是一些细节上的体验。
其中新手提示就是如此。
很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。
而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。
对于一些大型游戏来说,不说好不好玩,也不说剧情优不优秀,可至少在体验上完全不存在说让玩家弄不懂游戏该怎么玩。
如《黑暗之魂》这一类的硬核魂系游戏,更多也就是让玩家感慨游戏的难度。
但基本的操作,如攻击c防御c翻滚c点燃篝火这些都能够让玩家很清楚的明白,并且了解到游戏是怎么玩的。
就目前《饥荒》的新手指引来说,陈旭并不是如同手游那样一股脑,恨不得手把手交给玩家怎么玩。
而是采用阶段性的,例如玩家发现了矿石,游戏里的威尔逊会提示说需要建造一个稿子,并说出一句台词:或许这些矿石里面有一些金子。
结合游戏中威尔逊的台词,进行给玩家的一些提示。
当然对于目前的王菡来说,现在她做的事情那就是捡垃圾。
地上的碎石c还有杂草c以及浆果c以及树苗,反正能点的东西全部点一遍。
中途她还看见了一些蝴蝶类的昆虫,只不过不知道是不满足条件,还是其它原因完全捉不到。
在草地上还看见了一些兔子洞,而且点上去游戏中的威尔逊还会做出相应的台词,让王菡也明白了这些个兔子是吃胡萝卜的。
如果有胡萝卜制造陷阱的话,或许能够捕捉到兔子。
“好像有一点意思,不过就是这地图好大啊!”
王菡的脸上带着新奇。
尽管没玩多久,可对于游戏的一个敏感,让王菡也能够察觉到,这款游戏跟之前陈旭开发的游戏玩法完全不一样。
而且最让她感觉到惊讶的地方,那就是游戏里的地图可太大了。
她打开地图后,推动鼠标的滚轮发现,这角色所在的地方完全可以用冰山一角来形容。
用一个百分比例来形容的话,大概目前她探索的内容才01可能都不到。
王菡将捡到的材料又制造了一把斧头,跟一把锄头,然后开始在地图上闲逛起来。
目前她还不清楚这游戏到底该怎么玩,所以就是单纯的跑地图,探索新地图然后收集地上各种各样的材料。
本身这些搜集材料的行为其实算是比较无聊的。
但目前王菡倒是有一些乐在其中的意思。
主要也是因为收集到这些材料,能够很清楚的看见自己的物品栏丰富起来。
而且在收集材料,例如砍树c采集浆果对应的音效听上去也非常的带感。
当然还有更关键的一点,那就是捡垃圾真的是很容易上瘾的一件事情。
这个时候的王菡全然忘记了,自己刚刚是准备去找金子,将那个什么科学机
器先做出来。
现在她就是在地图上不断的跑,然后收集各种各样的‘垃圾’。
同时游戏里面如斧头跟锄头这些工具,都是有耐久度的。
耐久度消耗一空之后,工具就会损坏。
不过还在这些原材料基本上很容易获得。
所以用坏了也不心疼。
“诶!这是什么?蜜蜂窝么?”
正在河边一个类似砍树捡垃圾的王菡,听着耳机里面传来的嗡嗡声,注意到了一个类似蜜蜂窝一样的东西。
“不知道攻击后,能不能爆出蜂蜜啊!”看着眼前的蜜蜂窝,王菡看着自己手中的斧头,有一点点克制不住了。
走到蜜蜂窝旁边,王菡抬起手中的斧头直接抡了上去。
伴随着这一斧头下来,王菡就听见一阵嗡嗡的声音发出,随后面前的蜂窝里面冲出来了五六只‘杀人蜂’。
“等等!不是蜜蜂,杀人蜂!?”
看着眼前的杀人蜂,手里拿着斧头的王菡眼睛瞪大了,这名字让她有一种不好的预感。
下一刻就见到这几只杀人蜂直接朝着王菡冲了过来。
屏幕接连闪着红光,右上角的健康值疯狂的下降。
而王菡这时候并没有选择逃跑,而是站在原地头非常硬的尝试着用手中斧头还手。
然而让她错愣的地方,这斧头打上去感觉完全没啥用,连续砍了两三斧头,一个都没砍死。
“这么鬼!这怎么打!?”
王菡瞬间惊了,这时候她想着逃跑了。
然而却已经迟了。
伴随着杀人蜂的最后一蛰,游戏中的威尔逊直接往地上一躺。
【第一天】(每个人总有第一次死亡,不过虽然这么说,但这么快的死亡,确实让人感到有些尴尬)
看着跳出来的成就,王菡的眼睛瞪得老大。
官方嘲讽!
这绝对是官方嘲讽吧!