“一块钱?”

    赵雄愣了愣,随后笑了起来、

    “余策划您真逗,市面上哪有单机游戏卖一块钱的?真要卖一块钱游戏厂商还不得赔死啊!”

    然而余闲却没有笑。

    只是平静的望着对方道:

    “我没开玩笑,其实这款游戏我计划的定价是一毛钱,但平台最低定价为一块,所以才涨到了一块钱。”

    他叹了口气。

    似乎在为平台最低价的设定感到不满。

    而听到这里,赵雄忍不住了,问道:

    “为什么啊!余策划!咱们的游戏质量相当不错,定价几十块完全没问题!为什么要定价为一块啊!这样咱们连开发成本都赚不回来!”

    不能怪赵雄如此着急。

    尽管这款游戏是余闲立项并书写的游戏方案。

    但他们开发部也投入了不少的心血。

    自然难以忍受“一块钱”这个价格。

    而且虽然这块游戏的开发成本虽然不多,但也花了几十万。

    真要按一块钱定价的话,那意味着至少要卖出几十万份才能勉强回本。

    要知道市面上最热销的单机游戏,销量也不过勉强破百万。

    赚钱基本是不可能了。

    而赚不到钱,他们等人自然也就没有所谓的物质奖励了。

    随后。

    赵雄开始以各种方式劝导余闲。

    不过余闲心意已决,并让赵雄加紧时间上架。

    于是对方只能讪讪离开。

    而此时。

    直播间的观众们都讨论疯了。

    “卧槽!真的定价一块钱啊!余老师是真的疯了啊!这样和白送游戏有什么区别?”

    “该说不说的,余老师是真的牛皮!真的有魄力!自己主导开发的游戏说白送就白送了!”

    “定价这么便宜!等到游戏上架了,我一定买一份支持一下余老师!”

    “对对对!一块钱我还是出的起了!”

    “为了余老师,这一块钱我也给了!”

    “+1”

    “+2”

    “+3”

    “+3.1418926”

    “@楼上,怎么回事?背个圆周率前八位都能背错?”

    ……

    视角回归办公室。

    此时余闲坐在办公桌前,打开了目前单机游戏的主要平台—蒸汽平台。

    登上原主的账号。

    打开游戏畅销榜。

    其中销量排行榜第一的游戏,是一款动作游戏,名为《侠盗猎车:罪恶都市》,其销量已经达到了一百一十五万份。

    算是大爆款了!

    就连原主的账号上也购买了这款游戏。

    然而。

    尽管游戏销量是一百一十五万份。

    但国内玩过这款游戏的人绝不仅仅只有一百一十五万个人……

    有可能是这个数量的五倍甚至十倍都不止。

    但销量为什么只有一百一十五万呢?

    没错!因为盗版!

    盗版游戏的猖獗,挤占了正版游戏的市场,瓜分走了本应该属于正版游戏厂商的蛋糕。

    所以才会导致玩过这款游戏的人,不一定买了这款游戏。

    而为什么各大游戏厂商不去对付盗版游戏的发行呢?

    一部分原因是因为无法杜绝。

    而另一部分原因则是为了宣传……

    无论游戏厂商怎么宣传自己开发游戏,其效果也不如玩过游戏的玩家自己宣传来的实用。

    而单机游戏最需要的便是宣传!

    因为对比网络游戏,单机游戏天生便缺少社交系统。

    就算你和朋友玩同一款游戏,也无法一同游玩。

    而这也就减少了玩家拉人入坑的动力。

    更何况购买单机游戏是要花钱的。

    如果你拉朋友入坑。

    你的朋友要是不喜欢这款游戏。

    那就相当于。

    因为你,你的朋友花了冤枉钱。

    这样一来,玩家替厂商宣传游戏的可能性就更低了……

    但盗版不一样,盗版不需要花钱。

    这样一来盗版游戏的入坑门槛就很低。

    而盗版玩家拉人入坑的时候也完全不用考虑钱不钱的问题。

    所以才会出现盗版玩家比正版玩家多的情况。

    而只要其中一个盗版玩家买了正版。

    那么对于游戏厂商就属于赚到了。

    总而言也。

    因为盗版而流失的收益,被游戏厂商视为了宣传费用。

    甚至还有些游戏厂商,还会在一些网站上自己提供盗版游戏的下载链接,以赚取一波流量广告费。

    这并不少见。

    正因如此。

    余闲才会把他接手公司开发的第一款游戏定价为一块钱。

    因为直播。

    余闲本身并不缺少宣传游戏的渠道。

    定价一块钱,也更容易吸引直播间的观众们去尝试《植物大战僵尸》这款游戏。

    而且这么便宜的价格。

    很多人也就懒得去下载盗版了。

    更何况正版玩家的身份也能带来一种微妙的“优越感”,尤其是相对于盗版玩家,这种优越感就更强了。

    而且相信以《植物大战僵尸》的质量。

    大部分人玩完指后,应该还是很乐意推荐给其他没玩过的人的。

    这样便更容易形成玩家规模性宣传效益。

    这便是余闲的“计谋”。。

    而从直播间观众的反应来看。

    余闲的计谋应该还算是比较成功的。

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