安栎说了,在这个方面,他不会说太多,但也只是说说而已,米国他很难来一次,现在又是公司项目研发的关键时期,一些该交代的东西,安栎肯定是要交代的。</p>

    “当然,刚才说的那些话,或许回头想想,会感觉有些空。”</p>

    安栎话锋一转,笑道:“毕竟,这个类型的游戏或许确实能够大火,但我们也会有越来越多的竞争对手和敌人,这样的情况下我们需要的不仅仅只是这些竞争力,我们还需要有我们的优势。”</p>

    众人眼前一亮,他们有种预感。</p>

    老板,可能还有新的招数!</p>

    “以后的盈利模式,你们想过吗?”安栎话锋一转,直接问了起来。</p>

    说起这个,众人都是一愣。</p>

    说实话,有点早。</p>

    毕竟现在游戏还没有影子呢,就已经开始计划盈利模式了,这不跟闹着玩吗?</p>

    不过,老板既然发话了,光头布兰登还是想了想道:</p>

    “买断吧。”</p>

    其他人也点点头,甚至这个问题都没什么需要思考的。</p>

    所谓买断,就是用户花费一部分钱,买下这个游戏,然后终生拥有这款游戏,这种模式在米国甚至全世界都是主流方式。</p>

    当然,这不是说游戏就只能赚一笔钱。</p>

    其实后续还能继续赚钱,比如出一些DLC,需要玩家继续购买,才能够体验到一些新更新的东西。</p>

    但安栎却摇头:“降低门槛,是为了增加用户数量,而买断,无疑是将我们降低的门槛又一次提高,对于这样一款游戏来说,我们不应该使用买断的方式,而是应该使用免费游戏的策略!”</p>

    这话,让众人都皱起眉头。</p>

    羊刀第一个否决:</p>

    “我不同意,免费游戏我了解过,这种类型的游戏在你们夏国非常多,说实话确实能够引入一大票的游戏玩家进入其中,但你后续想要赚钱,就必须要让用户产生消费冲动,甚至会破坏游戏平衡。”</p>

    其他人没有插嘴,但对羊刀的话都非常赞同。</p>

    说白了,这个类型的游戏,想要做的长久,最重要的就是能够达到平衡和公平,比如太强的英雄要削弱,太弱的英雄要增强。</p>

    免费游戏,大家都有所耳闻,而很多所谓的免费游戏,都是吸引人们变强的心,充值后调整游戏一些不平衡出来,这种固然赚钱,但最终游戏带来的,将会是一个难以想象的恶性循环。</p>

    即使是布兰登也皱起眉头。</p>

    他是商人,但在这个前提之下,他也是一个游戏开发者,没有谁希望,自己的游戏被人骂成只知道敛财的垃圾游戏。</p>

    “你们……可能有什么误解了。”</p>

    安栎挑眉,说实话现在所谓的免费游戏,在整个游戏市场上的名声都已经烂了,不得不说夏国人确实厉害,免费游戏四个字,简直成为了无数玩家心中的噩梦,因为玩游戏免费了,但游戏内的收费项目却超乎想象。</p>

    不过,他要说的,当然不是破坏游戏平衡性的:</p>

    “我们现在,谈论的是游戏类型的接受度。”</p>

    “MOBA类游戏玩家数量,在我看来有非常大的潜力,而DOTA的100万玩家,其实只是冰山一角而已,我们要做的,不仅仅是挖走DOTA的那100万玩家,更加重要的是,我们要让更多对这类型游戏不了解的人,进入我们的游戏中。”</p>

    “而在这种情况下,最好的办法就是免费。”</p>

    “当然!”</p>

    眼看着其他人想要开口,安栎已经继续道:“这类型的游戏,最重要的就是公平和平衡,充值能够变强,这事放在其他游戏里可以,但在这个游戏里面当然不行,所以我说的盈利模式,不是充值变强,而是……”</p>

    “充值变美!”</p>

    充值变美?</p>

    众人一愣,有些不明所以,到是一旁的马克似乎有所猜测:“老板说的,是皮肤?”</p>

    “宾果!”安栎谈了一个响指。</p>

    其他人也松了一口气。</p>

    游戏皮肤这事并不算少见,现在很多游戏都喜欢出这种东西,主要就是让角色更加漂亮,甚至一些大型的3A大作,也喜欢弄这种东西,追加成一个DLC,照样赚的盆满钵满。</p>

    如果弄皮肤,倒也不是不行。</p>

    “每个英雄,都有各种不同的皮肤选择,而且我们可以每个月出一到两个英雄,购买英雄可以花费游戏内积累的游戏币,也能够直接充值购买,这同样也是一个盈利模式。”</p>

    “所以,一款不用充值一分钱,而且又能够做到绝对公平的游戏。”</p>

    “你们觉得,这样的类型还不能够壮大吗?”</p>

    不能装大吗?</p>

    开什么玩笑!</p>

    如果真的出这样的游戏,只要游戏内核是好的,加上之前那些降低门槛的操作,可以想象,只要没有太过强大的竞争对手出现,他们将会以一个极快的速度占据整个游戏市场。</p>

    “唰——!”</p>

    安栎抬手,在类型选项上打了一个叉,转头看向众人:“现在,解决了难度和类型,只剩下最后一个问题。”</p>

    “感官!”</p>

    众人屏住呼吸,期待着安栎的奇思妙想。</p>

    没有让他们失望,安栎也没有卖关子:</p>

    “每个人玩游戏的追求不一样,有的为了游戏带来的的刺激和紧张感,有的为了经过努力通关后的快感,也有人享受养成的乐趣,但无论是哪一类型的游戏,人们都希望,这款游戏给他们一个很好的感官体验。”</p>

    “而感官体验,说白了就三个。”</p>

    “视觉、听觉和操作感。”</p>

    “MOBA类游戏,而且是网络对战游戏,想要做到最优的处理速度和效率,对服务器的要求就不会太低,而这样的游戏,注定无论是画面还是什么都不会太好,而且MOBA类游戏的画质本身就应该有自己的风格。”</p>

    “但这并不意味着,我们的视觉效果就不能提升。”</p>

    “地图的优化,画面的优化,而最重要的在于,我们载入游戏界面,登录游戏界面这些界面,画面风格足够好同样也是加分项,包括了我之前说的皮肤,这些都是提升视觉体验感的方法。”</p>

    “视觉效果,不一定非要执着于游戏里面的画面,说实话大家在高强度的对战时,只要战斗够激烈,对于周围的场景美化,人们就会下意识的选择忽视,说白了就是不要太差,大家都能接受。”</p>

    “但在其他时候,人们对画面就会有所苛责,所以游戏内不用太过离谱,但游戏外面却可以让画面精美一些。”</p>

    “而接下来,就是听觉。”</p>

    “说白了,就是配乐之类的东西,这方面我没有好办法,但我相信你们在这方面应该没什么问题,毕竟大家都是年轻人,找一些甚至创作一些好的年轻人喜欢的音乐,应该不算什么困难的事情。”</p>

    毕竟,以前的拳头,可是被称为被游戏耽误了的音乐大厂。</p>

    后面这句话,安栎没说出来。</p>

    “最后,操作感同样,MOBA类游戏占据天然的优势,但要拿到最佳的评价,就取决于各位对英雄设置和技能的开发了。”</p>

    一口气,把自己总结出来的东西全部说完,安栎总算松了口气。</p>

    而身旁的其他人,此时却一个个眼睛亮的吓人。</p>

    因为安栎的话,解决了他们很多问题!</p>

    忍不住的,所有人心里都生出了一个想法。</p>

    老板,牛逼!</p>

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