孟超愣了半天才道:“就是说残酷的角斗随时随地都会发生?”
“没错大街上酒馆里赌场中人越多越热闹的地方越有可能发生角斗。”
冰风暴解释道“角斗的流程和规则被大大简化了一名氏族武士大摇大摆地走在路上看到敌对家族的成员、有宿怨的仇敌、或者仅仅看对面武士长得丑陋都可以发出角斗的邀请一般来说对方是绝对不会也不能拒绝的谁要是拒绝这种邀请就会受到所有人的耻笑休想在接下来的战争中统帅部队并抢夺到有价值的战利品。
“同样他们也可以在众目睽睽之下不断加码赌注——资源战甲乃至双方的从属关系都能拿来赌举个例子两名氏族武士麾下都拥有一支百人仆兵战队他们进行角斗决出胜负之后胜利者就有权指挥失败者的战队而失败者则会变成胜利者的副将在战争中听从胜利者的命令大致就是这个意思。
“当然下黑手打闷棍也是可以的但不在众目睽睽之下正大光明进行角斗就没办法得到对方的臣服并宣扬自己的名气了。
“至于死伤肯定会有虽然高等兽人皮糙肉厚角斗中被活活打死的情况并不常发生但实在发生了也不是什么大事只不过是回应了祖灵的召唤而已。
“按照图兰人的传统这样的无限制角斗被称为‘勇敢者的游戏’但在我看来却更像是歃血为盟前的最后疯狂是一场将会持续足足半个月的狂欢节亦是在出征之前向祖灵献上最丰厚的牺牲用鲜血和死亡作为祭品希望祖灵赐予整个氏族好运。”
孟超听得咂舌不已。
对高等兽人的武勇有了更加深刻的认识。
“每次荣耀纪元开始时都会上演‘勇敢者的游戏’吗?”他问。
“那倒不是如果两次荣耀纪元隔得足够近上次战争的英雄们还没陨落能够依靠威望来有效统御氏族大军那就用不着进行‘勇敢者的游戏’。”
冰风暴说“如果某个家族特别强势涌现出具备绝对统治力的至强者那么在至强者的号令之下也不用进行‘勇敢者的游戏’。
“但像这次的情况昔日的英雄纷纷陨落各大家族又在漫长的繁荣纪元里养精蓄锐疯狂扩张涌现出无数心高气傲的骄兵悍将那就非要通过一次‘勇敢者的游戏’让他们心服口服才更有利于接下去的作战指挥——这是数千年的战争经验告诉我们的道理。”
“所以……”
孟超还是难以置信“死在‘勇敢者的游戏’里的人就……白死了?”
“如果死于‘勇敢者的游戏’就说明死者还不够强。”
冰风暴理所当然地说“既然还不够强的话死于‘勇敢者的游戏’就是最好的结局。
“毕竟一个弱者死在黑角城里总比让他带领千军万马死在战场上害死自己的同时也害死无数下属和同袍并导致战线崩溃战争失利要好对不对?”
“貌似有道理那图腾战甲呢?”
孟超还是更关心这个问题“胜者可以随意抢夺败者的图腾战甲?”
“理论上可以只要胜利者有信心能吃掉失败者的图腾战甲。”
冰风暴说“实践中每一名图腾武士能吸收的图腾战甲都是有极限的——这很好理解穿着一层铠甲的战士肯定比没穿铠甲的战士厉害但穿着十层重甲的战士就未必比穿着两三层重甲的战士厉害因为前者很可能已经被十层重甲活活压死了就算没压死估计也走不动路了你明白我的意思吗?”
“明白。”
孟超点头“过犹不及任何力量都是双刃剑。”
龙城文明的修炼体系亦是如此。
境界并不是越高越好。
境界越高就有越多灵能会涌入大脑刺激脑域令人听到更多杂乱无章的声音看到更多稀奇古怪的画面更容易受到“太古的召唤”的影响以至于走火入魔沦为畸形扭曲的魔物。
孟超认识的第一名天境巅峰强者“断魂刀”罗武据他本人说其实早就具备了冲击神境的实力却迟迟没敢跨出这一步就是担心神境之力的反噬。
而昔日的龙城第一高手“武神”雷宗超到了烈士暮年却只能蜷缩在隔绝灵磁干扰的“武神殿”里面血肉之躯处在非生非死的纠缠状态中亦是这种反噬的体现。
图腾战甲只是将这种反噬表现得更加具体而已。
“胜利者通常不会剥夺失败者的全套图腾战甲只是象征性地夺取一点点让失败者在众目睽睽之下向祖灵发誓将在整个荣耀纪元期间服从胜利者的命令这样胜利者也算间接拥有了失败者的全部战斗力。”
冰风暴进一步解释道“当然很多出身低微的氏族武士在‘勇敢者的游戏’开始之前远远没有达到自己装备图腾战甲的上限那他们下手往往会更加狠辣不管三七二十一先夺取足够多的战甲残片再说。
“而这样的人也是最有可能被蕴藏在战甲残片中的凶魂反噬蜕变成‘起源武士’的可怜虫。
“但无论图腾战甲怎么流转对整个血蹄氏族而言其实都是不亏的。
“因为图腾战甲能够存储主人的战斗经验和必杀技能并将这些经验和技能传输到下一任主人的脑子里主人们打打杀杀生生死死图腾战甲却永远存在而且变得越来越强大。
“所以每次‘勇敢者的游戏’打得越激烈各大家族的死伤貌似越惨重实际上他们却得到了大量富有实战经验的武士以及更加强大的图腾战甲绝对能在真正的战争中爆发出更加恐怖的战斗力。”
“我明白了就像一台锈迹斑斑的战争机器需要大量鲜血和内脏的润滑才能隆隆启动并且在最短时间内……运转到极限。”
孟超喃喃道“所有人都要参加‘勇敢者的游戏’吗?”
“当然不是如果怕死的话就乖乖躲在血颅角斗场里好了就算铁皮家族的精锐武士也不可能闯到血颅角斗场里来送死的吧?”
冰风暴说“不过这样一来就没办法宣扬自己的武勇反而会被人讥讽为只敢在竞技台上‘规规矩矩’战斗的胆小鬼就连麾下的仆兵都会离心离德认为自己跟随了一个怯懦的主人。
“更何况各大家族都会根据接下来半个月的战绩分配兵力、资源和战斗任务那些在‘勇敢者的游戏’中一无所获的家伙将被打发去守城或者辎重队只有真正的勇敢者才能享受攻城拔寨摧枯拉朽的荣耀——而荣耀就是图兰勇士的一切。”
孟超点了点头盯着雪豹女武士道:“所以冰风暴大人也会参加‘勇敢者的游戏’对吗?”
“没错我肯定要参加的。”
冰风暴坦然道“既然你干掉了大巴克我也不用瞒你我的目的不是宣扬自己的名号在血蹄大军中夺取更高的位置和更多的兵力诸如此类的无聊事情。
“我的目的只有一个那就是更多的图腾战甲残片。
“虽然‘秘银撕裂者’已经很强了但我感觉它还没有进化到我能承受的极限。
“或者说我将要去赤金城做的事情需要我拥有更强的图腾战甲最好比现在的秘银撕裂者更强十倍。
“哪怕哪怕明天就会变成‘起源武士’今天我也要吞噬更多的图腾战甲残片!
“而想要稳定体内的图腾之力减少变成‘起源武士’的概率我就必须同时吞噬大量的黄金果、图腾兽血肉以及核心喂饱这头蕴藏在我体内的怪兽并通过更多的战斗发泄掉它的凶性。
“这就是我必须掌握一支数百人的战队的原因只有这样我才能得到足够多的资源和本钱去和其他血蹄强者进行赌斗——倘若我手底下连半个杂兵都没有的话别人就算愿意和我一决高下也不可能拿出大量资源当赌注的。
“而按照过去数百年间数次‘勇敢者的游戏’的惯例在黑角城里的狂欢进行到最高峰时小规模的巷战已经不够过瘾麾下拥有数百甚至数千仆兵的强者们往往会抽调各自的兵马到黑角城外的开阔地去进行更大规模的介乎于械斗、操演和战争之间的……”
“实战演习?”
孟超想到了一个合适的词汇。
“没错就是实战演习为接下去真正的战争做准备。”
冰风暴说“而到了歃血为盟的那天几乎所有家族都会把自己的主力拉到城外进行一场最大规模的实战演习用鲜血、硝烟和喊杀声取悦祖灵的同时也让过去半个月里名声大噪的强者们在全体血蹄族人面前华丽登场。
“然后就是祭祀祖灵签订盟约誓师大会大军出征。
“只要我麾下的仆兵足够多到了实战演习的时候就能获得更大的活动空间神不知鬼不觉地移动到演习范围的边缘。
“然后趁着所有人的注意力都集中在演习场中央时逃离这个鬼地方!”
“没错大街上酒馆里赌场中人越多越热闹的地方越有可能发生角斗。”
冰风暴解释道“角斗的流程和规则被大大简化了一名氏族武士大摇大摆地走在路上看到敌对家族的成员、有宿怨的仇敌、或者仅仅看对面武士长得丑陋都可以发出角斗的邀请一般来说对方是绝对不会也不能拒绝的谁要是拒绝这种邀请就会受到所有人的耻笑休想在接下来的战争中统帅部队并抢夺到有价值的战利品。
“同样他们也可以在众目睽睽之下不断加码赌注——资源战甲乃至双方的从属关系都能拿来赌举个例子两名氏族武士麾下都拥有一支百人仆兵战队他们进行角斗决出胜负之后胜利者就有权指挥失败者的战队而失败者则会变成胜利者的副将在战争中听从胜利者的命令大致就是这个意思。
“当然下黑手打闷棍也是可以的但不在众目睽睽之下正大光明进行角斗就没办法得到对方的臣服并宣扬自己的名气了。
“至于死伤肯定会有虽然高等兽人皮糙肉厚角斗中被活活打死的情况并不常发生但实在发生了也不是什么大事只不过是回应了祖灵的召唤而已。
“按照图兰人的传统这样的无限制角斗被称为‘勇敢者的游戏’但在我看来却更像是歃血为盟前的最后疯狂是一场将会持续足足半个月的狂欢节亦是在出征之前向祖灵献上最丰厚的牺牲用鲜血和死亡作为祭品希望祖灵赐予整个氏族好运。”
孟超听得咂舌不已。
对高等兽人的武勇有了更加深刻的认识。
“每次荣耀纪元开始时都会上演‘勇敢者的游戏’吗?”他问。
“那倒不是如果两次荣耀纪元隔得足够近上次战争的英雄们还没陨落能够依靠威望来有效统御氏族大军那就用不着进行‘勇敢者的游戏’。”
冰风暴说“如果某个家族特别强势涌现出具备绝对统治力的至强者那么在至强者的号令之下也不用进行‘勇敢者的游戏’。
“但像这次的情况昔日的英雄纷纷陨落各大家族又在漫长的繁荣纪元里养精蓄锐疯狂扩张涌现出无数心高气傲的骄兵悍将那就非要通过一次‘勇敢者的游戏’让他们心服口服才更有利于接下去的作战指挥——这是数千年的战争经验告诉我们的道理。”
“所以……”
孟超还是难以置信“死在‘勇敢者的游戏’里的人就……白死了?”
“如果死于‘勇敢者的游戏’就说明死者还不够强。”
冰风暴理所当然地说“既然还不够强的话死于‘勇敢者的游戏’就是最好的结局。
“毕竟一个弱者死在黑角城里总比让他带领千军万马死在战场上害死自己的同时也害死无数下属和同袍并导致战线崩溃战争失利要好对不对?”
“貌似有道理那图腾战甲呢?”
孟超还是更关心这个问题“胜者可以随意抢夺败者的图腾战甲?”
“理论上可以只要胜利者有信心能吃掉失败者的图腾战甲。”
冰风暴说“实践中每一名图腾武士能吸收的图腾战甲都是有极限的——这很好理解穿着一层铠甲的战士肯定比没穿铠甲的战士厉害但穿着十层重甲的战士就未必比穿着两三层重甲的战士厉害因为前者很可能已经被十层重甲活活压死了就算没压死估计也走不动路了你明白我的意思吗?”
“明白。”
孟超点头“过犹不及任何力量都是双刃剑。”
龙城文明的修炼体系亦是如此。
境界并不是越高越好。
境界越高就有越多灵能会涌入大脑刺激脑域令人听到更多杂乱无章的声音看到更多稀奇古怪的画面更容易受到“太古的召唤”的影响以至于走火入魔沦为畸形扭曲的魔物。
孟超认识的第一名天境巅峰强者“断魂刀”罗武据他本人说其实早就具备了冲击神境的实力却迟迟没敢跨出这一步就是担心神境之力的反噬。
而昔日的龙城第一高手“武神”雷宗超到了烈士暮年却只能蜷缩在隔绝灵磁干扰的“武神殿”里面血肉之躯处在非生非死的纠缠状态中亦是这种反噬的体现。
图腾战甲只是将这种反噬表现得更加具体而已。
“胜利者通常不会剥夺失败者的全套图腾战甲只是象征性地夺取一点点让失败者在众目睽睽之下向祖灵发誓将在整个荣耀纪元期间服从胜利者的命令这样胜利者也算间接拥有了失败者的全部战斗力。”
冰风暴进一步解释道“当然很多出身低微的氏族武士在‘勇敢者的游戏’开始之前远远没有达到自己装备图腾战甲的上限那他们下手往往会更加狠辣不管三七二十一先夺取足够多的战甲残片再说。
“而这样的人也是最有可能被蕴藏在战甲残片中的凶魂反噬蜕变成‘起源武士’的可怜虫。
“但无论图腾战甲怎么流转对整个血蹄氏族而言其实都是不亏的。
“因为图腾战甲能够存储主人的战斗经验和必杀技能并将这些经验和技能传输到下一任主人的脑子里主人们打打杀杀生生死死图腾战甲却永远存在而且变得越来越强大。
“所以每次‘勇敢者的游戏’打得越激烈各大家族的死伤貌似越惨重实际上他们却得到了大量富有实战经验的武士以及更加强大的图腾战甲绝对能在真正的战争中爆发出更加恐怖的战斗力。”
“我明白了就像一台锈迹斑斑的战争机器需要大量鲜血和内脏的润滑才能隆隆启动并且在最短时间内……运转到极限。”
孟超喃喃道“所有人都要参加‘勇敢者的游戏’吗?”
“当然不是如果怕死的话就乖乖躲在血颅角斗场里好了就算铁皮家族的精锐武士也不可能闯到血颅角斗场里来送死的吧?”
冰风暴说“不过这样一来就没办法宣扬自己的武勇反而会被人讥讽为只敢在竞技台上‘规规矩矩’战斗的胆小鬼就连麾下的仆兵都会离心离德认为自己跟随了一个怯懦的主人。
“更何况各大家族都会根据接下来半个月的战绩分配兵力、资源和战斗任务那些在‘勇敢者的游戏’中一无所获的家伙将被打发去守城或者辎重队只有真正的勇敢者才能享受攻城拔寨摧枯拉朽的荣耀——而荣耀就是图兰勇士的一切。”
孟超点了点头盯着雪豹女武士道:“所以冰风暴大人也会参加‘勇敢者的游戏’对吗?”
“没错我肯定要参加的。”
冰风暴坦然道“既然你干掉了大巴克我也不用瞒你我的目的不是宣扬自己的名号在血蹄大军中夺取更高的位置和更多的兵力诸如此类的无聊事情。
“我的目的只有一个那就是更多的图腾战甲残片。
“虽然‘秘银撕裂者’已经很强了但我感觉它还没有进化到我能承受的极限。
“或者说我将要去赤金城做的事情需要我拥有更强的图腾战甲最好比现在的秘银撕裂者更强十倍。
“哪怕哪怕明天就会变成‘起源武士’今天我也要吞噬更多的图腾战甲残片!
“而想要稳定体内的图腾之力减少变成‘起源武士’的概率我就必须同时吞噬大量的黄金果、图腾兽血肉以及核心喂饱这头蕴藏在我体内的怪兽并通过更多的战斗发泄掉它的凶性。
“这就是我必须掌握一支数百人的战队的原因只有这样我才能得到足够多的资源和本钱去和其他血蹄强者进行赌斗——倘若我手底下连半个杂兵都没有的话别人就算愿意和我一决高下也不可能拿出大量资源当赌注的。
“而按照过去数百年间数次‘勇敢者的游戏’的惯例在黑角城里的狂欢进行到最高峰时小规模的巷战已经不够过瘾麾下拥有数百甚至数千仆兵的强者们往往会抽调各自的兵马到黑角城外的开阔地去进行更大规模的介乎于械斗、操演和战争之间的……”
“实战演习?”
孟超想到了一个合适的词汇。
“没错就是实战演习为接下去真正的战争做准备。”
冰风暴说“而到了歃血为盟的那天几乎所有家族都会把自己的主力拉到城外进行一场最大规模的实战演习用鲜血、硝烟和喊杀声取悦祖灵的同时也让过去半个月里名声大噪的强者们在全体血蹄族人面前华丽登场。
“然后就是祭祀祖灵签订盟约誓师大会大军出征。
“只要我麾下的仆兵足够多到了实战演习的时候就能获得更大的活动空间神不知鬼不觉地移动到演习范围的边缘。
“然后趁着所有人的注意力都集中在演习场中央时逃离这个鬼地方!”