方欢仗着是狗头人盟友的身份,对平安度过夜里的危机非常有信心,于是直接一个传送,飞到了狗头人村落附近的主城,然后直奔萨满而去。

    “智慧的萨满祭司,我回来了!”

    方欢突然恶趣味萌发,调侃了两句。

    萨满看到方欢,赞叹了几句,方欢的任务奖励也拿到了。

    “已获得:狗头人英魂”

    之前方欢连续灭掉五个玩家,再加上任务奖励的10000经验,等级直接升到6级60%左右。

    5级到6级是一道坎,如果拥有终结技能的话,玩家的实力将产生质变,甚至能左右战局,只是现在嘛...呵呵。

    随后方欢又接过狗头人萨满递过来的一团蓝雾,因为没有技能的郁气立刻消散。

    【狗头人英魂】(消耗类物品)

    介绍:狗头人英雄死亡后留下的残魂,可在狗头人祭坛中召唤狗头人英雄!

    出售:100金、50水晶

    备注:英雄,不生不死,不死不灭,但英雄也会在征战中阵亡,死后化作英魂,随时等候着召唤师的征召。

    方欢迫不及待的询问狗头人祭坛位置,狗头人萨满似乎比他更加着急,边走边道:“我们村子很久没有遇到能够召唤英魂的人了,希望你能用好他们。”

    “是吗?”

    方欢表示不信,既然很久都没人能召唤出来,干脆多给我几个英魂,召他五六个英雄算了!

    他为了给英雄腾人口,顺便减少维护费用,已经自杀了大半的农民,现在人口已经降低至74,再召唤一个英雄,也不过5人口,到时人口仍旧会卡在79.

    随着萨满祭司一直走到村落中心,方欢才看到一个仅有农场大小的破陋祭坛,说是祭坛还真抬举它的,跟最野蛮最简陋的兽族祭坛相比,这东西都上不了台面,更不要说追求“艺术感”的人族祭坛了。

    不过无关紧要,赶紧看看能招募什么英雄吧。

    方欢靠近后,狗头人祭坛的详细界面自行弹出,英雄列表已经全部信息依次排开。

    祭坛中一共三个英雄,沉睡祭司、荒原之主、土灵领主。

    “这么少?”

    方欢无语,还以为有很多英雄可供选择,原来只有三个...

    看了看技能,发现三个英雄都和强大沾不上边,三围属性也仅比方欢1级时高了一点,技能倒是齐备,一个专属技能、三个普攻技能以及一个终结技,没有天赋能力。

    恩?

    土灵领主有天赋技能?

    方欢看了一眼前两个,没发现什么亮点,倒是最后一个土灵领主,能力非常有趣,特别是天赋能技能。

    【土灵封印】(天赋技能)

    主动效果:引导15s后,制造一处范围巨大的土灵封印力场,暂时封锁目标区域内,具有攻击能力的地面建筑类单位,使其无法攻击,持续30s。

    消耗:100法力,50体力。

    冷却时间:30分钟。

    施放距离:1000

    贼给力!

    专门针对建筑单位的天赋技能,比方欢的天赋可实用多了!

    再看看其他技能,方欢觉的,这个英雄简直就是初期的大杀器,而且方欢还注意到,土灵领主的英雄介绍中,有一句话说道,他曾经带领着狗头人封印了传送门!让亡灵军团暂时失去了机动能力,为狗头人争取了很长备战时间。

    结合英雄介绍和技能来看,土灵领主死之前,天赋技能应该更加强力,死亡一次后,天赋发生了一些变化,要知道生前他可是能封印传送门的强悍存在,不仅仅是防御塔那么简单!

    而且天赋技能的施法距离高达1000,封印力场的范围有多大不好说,但技能描述中既然说了是“巨大”力场,想来不会太差。

    再看专属技能,是一个被动技能。

    【土灵陷阱】(专属技能)

    被动效果:每次施放技能命中目标后,在目标范围内制造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0.1~0.3)的魔法伤害,伤害随英雄等级提升,并减速区域内的目标10%~30%移动速度,泥沼消失时,所有处于区域内的单位将被禁锢0.5秒。

    每个英雄单位都会拥有自身的专属技能,而专属又大多为被动,少数具有主动效果,一般情况下,专属技能都是无消耗类技能,即便能主动施放,也不会消耗法力。

    【岩灵突刺】(普通技能)

    主动效果:引导3秒后,制造一处魔法力场,对范围内的所有目标造成(智力*2+最大攻击力)*1.2/1.8/2.4魔法伤害,并击飞1秒。

    消耗:60/45/30法力

    冷却时间:15/12/9s

    施放距离:300

    【地灵波动】(普通技能)

    主动效果:立刻恢复一个土系召唤类生物目标20/40/60点生命值,并在接下来的3秒内,减少10%/20%/30%的魔法伤害。

    消耗:30/25/20法力

    冷却时间:8/6/4s

    施放距离:300

    【召唤土灵傀儡】(普通技能)

    被动效果:编队中的所有土系召唤物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。

    主动效果:当附近300距离内存在土灵领主制造的泥沼时,同时从每个泥沼中,召唤一只魔法免疫的小泥人,小泥人的属性与英雄智力和技能等级有关,智力和技能等级越高,属性越高,小泥人在3s后随泥沼消失,可指定保留三个小泥人继续战斗,持续60s。随着技能等级提升,小泥人将拥有减速/踩踏/投掷技能。

    消耗:60/60/60法力

    冷却时间:30/25/20s

    施放距离:300

    【重塑土灵】(终结技)

    主动效果:当小泥人在场时,为其重新注入魔力,小泥人将转化为岩石傀儡,岩石傀儡拥有小泥人300%的属性,且拥有石化皮肤(减少30%物理伤害)、秘法皮肤(减少30%的技能伤害)。最多可同时转变三个岩石傀儡,每多召唤一个,消耗翻倍,被转换的小泥人持续时间将刷新。

    持续时间:120s。

    消耗:100法力

    冷却时间:5分钟

    施放距离:300

    PS:这么多字介绍技能,是为了大概说下技能模板,打个样儿。之后就不会介绍这么详细了,当然,主角和重点技能还是要详细的,龙套就不会这么浪费功夫了。

    PS:如果书友有好的创意技能,可以发到书评区,如果只想做龙套,那就不要太强太超前,如果不甘心作龙套,就需要点新意了。

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