901 昏迷的伊赖索斯子爵
因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟npc,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。
【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1.5秒,也没能把他打下马。
云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常)
之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。
【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟npc,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。
云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。
然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。
【重击】还差一点没cd,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。
虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。
不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。
以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。
敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速buff,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。
一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。
这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。
这其实就是对比较重要的npc的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。
不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个npc子爵,自然不愿意功败垂成。
他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。
这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的buff在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。
此时云枭寒的【孤胆勇士】buff还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。
可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。
不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】buff的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。
而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。
其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。
因为那些亲卫落后的比较多,伊赖索斯子爵的周围10码并没有其它商盟npc,所以云枭寒的这记【英勇冲锋】只打到伊赖索斯子爵一人。虽然范围攻击效果和位移作用都浪费了,但云枭寒并不后悔,因为他现在就要抢时间爆发一波。
【英勇冲锋】让伊赖索斯子爵陷入了晕眩,不过晕眩时间是1秒,而不是1.5秒,也没能把他打下马。
云枭寒接下来就下了【惧牙】,并瞬间扔出了【嗜血回力标】,其实【嗜血回力标】的优先度是低于【蒙布伦家族驯养骑术】,因此是可以在坐骑上使用的,但技能效果只有原来的80%,而且骑行时接标也不太容易,很容易错过,所以还是步行使用更好点。(在马上使用时当轮弹次全部80%伤害,但如果接标时已经下马了,下轮弹次的伤害就会恢复正常)
之前在人群中狂杀的时候云枭寒一直有使用【嗜血回力标】,但刚刚的一阵狂冲早已将伤害积累效果打断,又得重头积累了。
【嗜血回力标】的弹射间距不能超过20码,伊赖索斯子爵周围10码内没有商盟npc,20码内就有了,这也是云枭寒要等到现在再用【嗜血回力标】的原因,总要让那些伊赖索斯子爵的亲卫有个跑动的时间。
云枭寒先是挥出了一记【重击】,他现在力量属性全面压制对手,【重击】能打出失衡效果,不仅能造成80%的额外伤害,还能打出僵直,就是僵直时间比较短,但云枭寒要的主要是伤害,此时的【重击】打出的伤害比【嗜血猛击】都要高了,只是没有自我治疗的效果。
然后没等伊赖索斯子爵从晕眩中恢复过来又立刻补了一个【盾击】重新将对方击晕,但【盾击】的晕眩时间也从2秒降低到了1秒半,而且仍没能将对方击落下马。
【重击】还差一点没cd,所以云枭寒接上【嗜血猛击】,既打伤害,又回点血。此时被落在后面的亲卫已经冲上来了十来个,其中有好几个笔直的就冲着云枭寒冲撞过来了。
虽然知道此时自己的属性很高,被击退或击晕的可能性很小,但云枭寒也不敢托大,万一被打断一下,八成就会让伊赖索斯子爵跑掉了。
不过他也没有慌乱,有条不紊的先使出了【巨盾震波】,这个技能需要用巨盾敲击地面,所以骑乘时是无法使用的。【巨盾震波】并不能造成伤害,但却是个大范围的群控,尤其是以云枭寒此时的力量属性,更是有奇效。
以云枭寒此时的力量属性,自然是百分百打出击倒效果的,敌人都在马上,因此击倒就变成了击落下马,20码半径攻击范围内的敌方亲卫们纷纷被打下了马来,只有伊赖索斯子爵仍没有落马,对他的2秒击倒效果也变成了1.5秒僵直。除此之外,【巨盾震波】还降低了敌人50%移速,并将敌人的闪避降到了底。
敌方都进入硬控状态后自然要接【破胆怒吼】,除了打伤害外,还能再叠加一个减速buff,上个保险。这时后续的敌方亲卫也靠近,云枭寒这才激活了【霸体】,然后开始用【无畏盾舞】夹杂其它技能打输出。
一套打完,伊赖索斯子爵的血量已经只剩25%左右,云枭寒又补上一记【重击】,直接将他的血量打到20%以下,接下来让云枭寒有点意外的事情就发生了,伊赖索斯子爵一下子从马上滚到了地上,进入了“昏迷”状态。
这个“昏迷”状态云枭寒之前在强冲灰岩矿坑时遇到过一次,把那些守矿士兵打到一定程度就会进入“昏迷”状态,进入该状态后会完全失去了行动能力和意识,但双防也会得到超大幅度的提升,基本就打不动了。不过伊赖索斯子爵的“昏迷”时间只有1个小时,不像那些守矿士兵要昏迷2个小时这么久。
这其实就是对比较重要的npc的一种保护了,不让他们轻易战死,同时也让玩家可以抓到一些重要俘虏。
不过伊赖索斯子爵昏迷了不代表云枭寒就能轻易俘虏他了,他的亲卫们正在努力援救他,试图将其背起并带走,但这个过程中一旦遭到攻击就有一定概率被打断,被硬控更是会百分百打断。云枭寒好不容易才抓到个机会打晕一个npc子爵,自然不愿意功败垂成。
他迅速绕过伊赖索斯子爵的马匹,来到昏迷伊赖索斯子爵身边,对周围的亲卫展开了攻击。
这些亲卫的装备不如伊赖索斯子爵,挨打后掉血掉的更多一些,但生命值上限却没比伊赖索斯子爵少太多,战斗力也颇强。这要是没【孤胆勇士】的buff在身,估计只要4、5个这样的亲卫云枭寒就打不过了。
此时云枭寒的【孤胆勇士】buff还有30多秒的持续时间,应该是足够他支撑到后方的友军赶过来了。
可云枭寒攻击技能较少的问题此时就显现无遗了,【无畏盾舞】、【英勇冲锋】、【巨盾震波】等范围控制技能的冷却时间都在30秒左右,交掉之后,云枭寒还能使用的技能就出现了一个巨大的空窗期。
不过云枭寒也不是无计可施,他首先召唤出了气元素,气元素的魔法攻击力是和召唤者的裸装魔攻一致的,云枭寒此时的魔攻得到了【孤胆勇士】buff的增幅,气元素的魔攻自然也得到了相应的提高。但气元素的血量和防御还是老样子。
而且召唤生物被召唤出来了后往往会遭到敌人的优先的攻击。敌方如果有法师的话,甚至会使用反召唤法术或驱逐术迅速解决掉召唤元素,所以云枭寒也就是因为敌军部队已经溃散的机会才敢召唤气元素出来。
其实云枭寒召唤气元素出来也不是指望他打出什么伤害,而是希望它能引走几个亲卫,所以一召唤出来后就命令气元素向外侧移动。