守望者,守望一族。

    在恭冰看来,就是一个在各个位面之间不停穿梭旅行,寻找并杀死混沌怪物的种族。

    混沌代表无序,代表破坏和扭曲,由混沌衍生的怪物,天生便是所有秩序和智慧文明的敌人,但把混沌怪物当做生死宿敌,并且主动寻找和消灭的人则少之又少。

    守望一族,就是这样的存在。

    感染和不死,是混沌最让人头疼的特性,这种能力是它们入侵和摧毁位面文明的利器。

    恭冰打开系统中个人档案那一页,将页面拉到底部。

    【天赋:战勋】

    【效果:作为守望一族的你,渴望手刃敌人,每击杀一头混沌怪物都可以得到进化的能量】

    【备注:生死仇敌,敌人的鲜血是你的功勋,更是是你强大的来源(这是你与生俱来的天赋,即便你对力量依旧一无所知)】

    战勋,这个通过击杀混沌怪物,从而吸取进化能量的天赋能力,应该就是守望一族能够抑制混沌怪物不死特性的原因。

    或许这也是守望一族为了对抗混沌而诞生的种族天赋吧。

    恭冰原本一直心有疑惑,可现在看来,守望者这个种族天赋,大概是两者之所以会成为生死宿敌的理由之一吧。

    恭冰心里默默地想到。

    公路两边开始出现一排排的建筑,车子终于离开了郊外,进入了城区。

    “那你呢?你又是怎么解决影魔的?”恭冰转而问道。

    恭冰记得,伊扎克昨晚独自一人和两头影魔碰上,对方当时身上那淡淡的绿光,他现在还记忆犹新。

    最后伊扎克完好无损,显然和他交手的两头影魔已经被他解决掉了。

    “那是使者大人赐予我对抗混沌的力量,能够用来抵御混沌魔气和对方不死的特性。”伊扎克简单地解释道。

    恭冰转了转眼珠,看来能够无视混沌怪物的不死特性,也不是守望一族的专利。

    使者可以在这个世界一直跟混沌默默交锋,而屹立不倒,显然是有它的道理。

    “对了,有一点我得告诉你,昨晚只有块头最大的那一只才能称得上是影魔,不过只是最低级的影魔。”

    伊扎克看起来不想多谈使者能力问题,转而说道。

    “其余小一号的怪物都只是被影魔感染转化出来的混沌傀儡,混沌傀儡一般都有人阶高段的实力,它们会随着影魔实力的提升而提升,服从于影魔,受它驱使。

    刚刚诞生的影魔只有准天阶的实力,不算太高,但它们天生的混沌魔气和不死特性,令它们比准天阶武者要难对付得多。”

    之后,伊扎克又陆陆续续说了不少,除了部分是使者曾经说过的,其余很大部分是使者没有提及的细节。恭冰一边沉默地听着,一边随意地浏览着眼前的个人面板,心里却想着别的事情。

    过去,在刚开始习武没多久,因为通过普通的修炼,想要将身体素质推到2.0实在太难太耗时间了,所以恭冰一直以为2.0就是普通人身体素质的极限,认为在身体素质达到2.0之后,武者才能突破极限成就天阶。

    可实际上,他的这种推断是不正确的。

    当初他的身体素质之所以提升缓慢,完全是因为加百利这具身体的资质问题,对他来说需要持之以恒近十年的事情,对那些更有天赋的人来说,或许五六年,甚至三四年就能够达到了。

    假如配合珍贵药材和量身定做的修炼方法,速度还会更快。

    当然了,能够做到这一点的,无一例外都是传承悠久的大家族大门派不可。

    其实当武者达到人阶高段,身体素质一般都会突破2.0,到了这个时候,过去的修炼方法便不再适用,必须使用新的进阶修炼方法才能进一步提升武者的身体素质和实力。

    如果还沿用低阶的修炼方法,最多就只能让身体素质维持原状,保持不退步的作用而已。

    当初因为恭冰境界提升得太快,罗小虎和罗馆长担心他基础不稳,所以在恭冰达到人阶高段之后,才没有第一时间传授他进阶的修炼方法。

    为恭冰的长远考虑,他们只让他沿用过去的修炼方法,好夯实基础。

    但他们不清楚的是,由于恭冰的身体素质大部分都是用进化点点上去的,所以并不会有基础不牢的隐忧,更不会有随时间退步的情况出现。

    可计划赶不上变化,虽然没有进阶的修炼方法,但恭冰的实力依然快速提升。

    见状,罗小虎也不得不把进阶的修炼方法补给恭冰,可这种进阶的修炼方法,对当时身体素质已经远超常人的恭冰来说,已经失去了作用。

    之后,恭冰简单地划分了一下,人阶高段之前的密武武者,其身体素质通通在0~2.0之间(不包含精神,主要指力量、敏捷和体质),人阶高段则在2.0~3.0之间,至于准天阶,和高段没有太大的不同,能达到的上限大概可以提高到3.5,但最大的区别是准天阶武者可以生成内气。

    内气自生,是武者通过不断修炼,强大自身达到一个极致后的结果,是真正激发了人体生命能量的标志。

    恭冰摇了摇头,将混杂的思绪甩出脑袋,再次把注意力放回眼前的个人面板上。

    打从系统升级之后,个人面板除了在页面方面发生了改变以外,恭冰发现,关于进化点升级的规则也有了新的变化。

    过去属性在0~2.0区间时,提升1.0需要投入5点一级进化点,而当属性超过2.0之后,等量提升所需投入的一级进化点还会变得更加多。

    至于现在,属性在0~5.0区间时,提升1.0只需要2点一级进化点,不仅上限提升,消耗也变小了,而属性超过5.0之后,等量提升则需要消耗4点一级进化点。

    除此之外,最让恭冰惊喜的是,通过系统的帮助,可以将十点一级进化点合成一点二级进化点。

    这个比例虽然有些大,但起码省了他好多的时间和功夫。

    毕竟一级进化点他还能通过搜集古玩物什来获取,至于二级进化点,目前他只知道蕴含在感悟之砂和感悟之石。

    可这两者都是极其稀罕的宝物,并不是有钱就能得到。

    他想得到的话并不是那么容易。

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