万户对于大众娱乐的全领域入侵,在许多人看来是水到渠成的事情。
动画行业的人虽然惊恐,但是他们却没有半点办法。
因为这些动画从业者,从各种方面来讲,都没有丝毫办法与万户抗衡。
虽然从某种程度上,他们鄙视行业外资本的进入,将找他们做动画外包的企业,都当成傻子一般的糊弄。
但是,若是有一家企业,真的进入了动画行业。
他们反倒是只要给高工资,就会跳槽。
而万户最不缺的是什么,万户最不缺的就是钱。
不管是手机游戏上的收入,还是手机平台的平台分成,都让其它的企业眼红。
哪怕是游戏行业霸主任天堂,现如今家用机和掌机两个平台加一起的第三方抽成收益,都没有万户手机来的高。
要知道,从绝对保有量上来说,万户手机一代和二代加在一起,在全世界的保有量,可能刚刚突破千万。
毕竟,新兴事物虽然很oooooooooooooooooooooool,但是昂贵的价格加上基础设施也就是第三代通讯网络的不完善,万户手机虽然火爆,但是购买的人却没有想象中的多。
许多人想要买,但是在他们那里,连一家万户的专卖店都没有。
而那些原本分销万户游戏和杂志的商店,哪怕能拿到一些配额也十分的有限。
再说了,在百货商店街边超市卖“高档手机”这件事儿怎么看怎么不靠谱。
并且,也不是每一个心水万户手机的人都能买得起。
要知道,九十九美元的游戏机,家长们尚且要思索一番,更何况是万户手机这样昂贵的物件呢。
但是,为什么在保有量只有刚刚一千万出头的情况下,万户手机的营收,就能超过任天堂呢?
答案并不难找。
因为任天堂能够得到的第三方分成,已经大大降低了。
在任天堂红白机,刚刚成为世界上最红火的家用主机的时候,任天堂虽然名义上抽成百分之三十,但是经过各种包括权利金、代工费等等手段,任天堂发行第三方游戏自己获得的收益,保守的来说占游戏全部收入的六成。
这也是任天堂能够成为曰本市值第一企业的原因之一。
但是,也正是因为他们这种疯狂地索取和压榨。
让许多因为在任天堂的机器上发布游戏,才成为一流二流厂商的厂商,纷纷背弃任天堂。
有的选择自己搞游戏主机,有的选择加入别的游戏主机阵营。
虽然最开始的十余个挑战者,都没有挑战成功,但是常在河边走哪有不湿鞋。
任天堂与索尼合作开发新一代主机的时候,发现索尼在合同协议里埋下的地雷,因此毁约选择飞利浦为合作对象开发光盘游戏主机。
而原本打算作为游戏主机,与索尼合作开发的产品。
则被索尼自己回收利用,最后改头换面以游戏工作站也就是ps的名字,登上了游戏主机的历史舞台。
因为索尼主机的分成抽水低,因为索尼不要那么多权利金,因为索尼收取的游戏介质代工费很低,以及各种对于大厂商的优惠政策。
因此,大量的游戏厂商还是叛离任天堂阵营,加入了索尼的阵营中。
由此,任天堂遇到了最为恐怖的对手。
虽然在休闲游戏领域,任天堂还是当之无愧的霸主,依靠自家的第一方游戏,和丰富的游戏创意没有落败。
但是相对于索尼这样技术出身的企业,每一代主机都要和数家企业合作才能够研发出主机,又疯狂节省成本的任天堂,自然在画面上要落后与索尼。
游戏好不好玩需要玩了才知道,但是游戏画面好不好看,却是一眼就能看到。
因此,虽然任天堂依靠自己的创意游戏,保留住了一大部分玩家。但是却还是有很多玩家,购买了索尼的游戏机。
而因为大量一流、超一流厂商进入索尼平台。
核心玩家也有向索尼平台上流动的趋势。
而任天堂为了保住自家的游戏多样性,总不能平台上的游戏多自己制作吧。
因此,他们一边帮扶萌新开发公司,一边调低自己对于游戏分成的要求,以及放宽权利金和游戏介质制作的费用。
而这虽然让任天堂挽回了一些游戏开发商,但是却让任天堂的利润大幅度下跌。
而万户手机这个平台,虽然抽水是标准的百分之三十。
但是,万户手机这个平台因为开发游戏难度更低,所以游戏更多。
而因为万户起的模范带头作用,以及之前的遗留因素。
手机上的游戏,以持续性收费的“免费游戏”为主。
而这些“免费游戏”总用户虽然可能比较高,但是付费用户的比重,至多不过两成。
也就是一款一百万装机量的游戏,能有二十万付费用户。
看起来似乎这样搞游戏,比较赔钱。
但是,付费频率和充值数额却要远远超过那些一次性买断的游戏。
而万户则是每一次交易都会进行一次抽水。
最最关键的是,因为是网络游戏,一切数据都存储在云端。
并且,游戏账号是与手机用户账号或者是手机号绑定的。交易成本比较高,基本杜绝了二手。
因此,像是二手市场交易这种老大难问题,在万户手机这里都解决了。
综合起来,万户手机虽然使用的人并不是非常多。
没有达到任天堂游戏机那种量级,但是此消彼长,万户在营收上却是已经超过了。
而拥有如此营收的万户,如果还是曰本公司,哪怕没上市,说不定也会有企业凑凑热闹说万户的市值预估是曰本第一。
在如此情况下,万户进入动画市场。
原本的那些动画制作公司,除了绝望还能有什么想法。
要知道,绝大多数动画公司的经营状况并不是特别好。
或许下一部动漫仆街,他们的公司也要仆街。
哪怕经营状况最好的,估计也承受不住五次动画仆街。
在这种病态的业界模式下,有些游戏制作公司,发现既然无法对抗万户,那就接受它吧。
于是,这些动画公司,反倒是找到万户寻求投资了起来。
动画行业的人虽然惊恐,但是他们却没有半点办法。
因为这些动画从业者,从各种方面来讲,都没有丝毫办法与万户抗衡。
虽然从某种程度上,他们鄙视行业外资本的进入,将找他们做动画外包的企业,都当成傻子一般的糊弄。
但是,若是有一家企业,真的进入了动画行业。
他们反倒是只要给高工资,就会跳槽。
而万户最不缺的是什么,万户最不缺的就是钱。
不管是手机游戏上的收入,还是手机平台的平台分成,都让其它的企业眼红。
哪怕是游戏行业霸主任天堂,现如今家用机和掌机两个平台加一起的第三方抽成收益,都没有万户手机来的高。
要知道,从绝对保有量上来说,万户手机一代和二代加在一起,在全世界的保有量,可能刚刚突破千万。
毕竟,新兴事物虽然很oooooooooooooooooooooool,但是昂贵的价格加上基础设施也就是第三代通讯网络的不完善,万户手机虽然火爆,但是购买的人却没有想象中的多。
许多人想要买,但是在他们那里,连一家万户的专卖店都没有。
而那些原本分销万户游戏和杂志的商店,哪怕能拿到一些配额也十分的有限。
再说了,在百货商店街边超市卖“高档手机”这件事儿怎么看怎么不靠谱。
并且,也不是每一个心水万户手机的人都能买得起。
要知道,九十九美元的游戏机,家长们尚且要思索一番,更何况是万户手机这样昂贵的物件呢。
但是,为什么在保有量只有刚刚一千万出头的情况下,万户手机的营收,就能超过任天堂呢?
答案并不难找。
因为任天堂能够得到的第三方分成,已经大大降低了。
在任天堂红白机,刚刚成为世界上最红火的家用主机的时候,任天堂虽然名义上抽成百分之三十,但是经过各种包括权利金、代工费等等手段,任天堂发行第三方游戏自己获得的收益,保守的来说占游戏全部收入的六成。
这也是任天堂能够成为曰本市值第一企业的原因之一。
但是,也正是因为他们这种疯狂地索取和压榨。
让许多因为在任天堂的机器上发布游戏,才成为一流二流厂商的厂商,纷纷背弃任天堂。
有的选择自己搞游戏主机,有的选择加入别的游戏主机阵营。
虽然最开始的十余个挑战者,都没有挑战成功,但是常在河边走哪有不湿鞋。
任天堂与索尼合作开发新一代主机的时候,发现索尼在合同协议里埋下的地雷,因此毁约选择飞利浦为合作对象开发光盘游戏主机。
而原本打算作为游戏主机,与索尼合作开发的产品。
则被索尼自己回收利用,最后改头换面以游戏工作站也就是ps的名字,登上了游戏主机的历史舞台。
因为索尼主机的分成抽水低,因为索尼不要那么多权利金,因为索尼收取的游戏介质代工费很低,以及各种对于大厂商的优惠政策。
因此,大量的游戏厂商还是叛离任天堂阵营,加入了索尼的阵营中。
由此,任天堂遇到了最为恐怖的对手。
虽然在休闲游戏领域,任天堂还是当之无愧的霸主,依靠自家的第一方游戏,和丰富的游戏创意没有落败。
但是相对于索尼这样技术出身的企业,每一代主机都要和数家企业合作才能够研发出主机,又疯狂节省成本的任天堂,自然在画面上要落后与索尼。
游戏好不好玩需要玩了才知道,但是游戏画面好不好看,却是一眼就能看到。
因此,虽然任天堂依靠自己的创意游戏,保留住了一大部分玩家。但是却还是有很多玩家,购买了索尼的游戏机。
而因为大量一流、超一流厂商进入索尼平台。
核心玩家也有向索尼平台上流动的趋势。
而任天堂为了保住自家的游戏多样性,总不能平台上的游戏多自己制作吧。
因此,他们一边帮扶萌新开发公司,一边调低自己对于游戏分成的要求,以及放宽权利金和游戏介质制作的费用。
而这虽然让任天堂挽回了一些游戏开发商,但是却让任天堂的利润大幅度下跌。
而万户手机这个平台,虽然抽水是标准的百分之三十。
但是,万户手机这个平台因为开发游戏难度更低,所以游戏更多。
而因为万户起的模范带头作用,以及之前的遗留因素。
手机上的游戏,以持续性收费的“免费游戏”为主。
而这些“免费游戏”总用户虽然可能比较高,但是付费用户的比重,至多不过两成。
也就是一款一百万装机量的游戏,能有二十万付费用户。
看起来似乎这样搞游戏,比较赔钱。
但是,付费频率和充值数额却要远远超过那些一次性买断的游戏。
而万户则是每一次交易都会进行一次抽水。
最最关键的是,因为是网络游戏,一切数据都存储在云端。
并且,游戏账号是与手机用户账号或者是手机号绑定的。交易成本比较高,基本杜绝了二手。
因此,像是二手市场交易这种老大难问题,在万户手机这里都解决了。
综合起来,万户手机虽然使用的人并不是非常多。
没有达到任天堂游戏机那种量级,但是此消彼长,万户在营收上却是已经超过了。
而拥有如此营收的万户,如果还是曰本公司,哪怕没上市,说不定也会有企业凑凑热闹说万户的市值预估是曰本第一。
在如此情况下,万户进入动画市场。
原本的那些动画制作公司,除了绝望还能有什么想法。
要知道,绝大多数动画公司的经营状况并不是特别好。
或许下一部动漫仆街,他们的公司也要仆街。
哪怕经营状况最好的,估计也承受不住五次动画仆街。
在这种病态的业界模式下,有些游戏制作公司,发现既然无法对抗万户,那就接受它吧。
于是,这些动画公司,反倒是找到万户寻求投资了起来。