好像任何一个人,都会有不同程度的偷窥欲。

    一件事情越是掖着藏着,人们就会越好奇,但是如果放开了聊,反倒是让人觉得没什么意思了。

    在铃木裕的授意下,世嘉的宣传部门开始了一系列的正像宣传。

    甚至,还专门举办了数场以闭着眼睛为挑战目标的《音乐轮盘》比赛。

    比赛的由头也很高大上,意思大抵是在说,这是一个让正常人体会盲人世界的好时机。

    世嘉这波操作,算是精彩丰呈。

    坏事儿变成好事儿,也算是游戏传播学上的一个经典案例了。

    在《音乐轮盘》如此高调且政治正确的时候,万户的《太鼓达人》则无声无息,仿佛是星星之火一样,点燃了曰本这一大片草原。

    太鼓这样东西,虽然几乎每一个在曰本生活过的人都会看到过,但是真的敲过的人却不多。

    《太鼓达人》这款游戏的出现,更像是对于太鼓那种庄严肃穆,与神神怪怪以及祭祀有关的形象的一个解构。

    甚至,有专门的太鼓技师,反对《太鼓达人》这款游戏。

    不过,万户的处理的很及时,处理的方法也很简单。

    赞助这位太鼓技师一些钱,他自然就闭嘴了。

    在资本主义世界,没有什么人人平等,只有金钱的平等。

    你有一块钱,你说话就是一块钱的分量,你有十块钱,你说话就有十块钱的分量。

    万户现如今体量如此之大,其实在大多数时候,处理问题已经不愿意谈事实讲道理了。

    不是这样做没用,而是每个人对于世界的看法都有所不同。

    万户现在学会的新技能就是拿钱说话。

    既然我觉得解释为什么用太鼓来做游戏麻烦,那好我就解决提出问题的人。

    不过,太鼓并不是只有一个会敲。

    万户干脆直接成立了一个《太鼓达人》基金会。

    这个基金会的方针就是扶持太鼓艺人,让太鼓艺人能够过上更好的生活。

    当然了,金钱的来源是《太鼓达人》的收入。

    万户这是在做慈善么?

    可以说是,也可以说不是。

    是,是因为这款这的确给那些太鼓技师们,提供了一定量金钱上的援助。

    不是的地方则在于,万户这样做的初始目的很简单,就是为了少缴税。

    任何一个国家都是要收税的。

    而作为一个现代国家的曰本,收税的比例其实不低。

    虽然没有像中国一样,不避税企业几乎就活不下去了,但是大量的利润被税务局拿走,也是一件很痛苦的事情。

    避税的方法有很多种。

    比如说在免税岛注册离岸公司,再比如说建立慈善基金会。

    万户在《太鼓达人》这款游戏上选择的就是成立一个基金会。

    虽然实际上用到太鼓艺人身上的钱也不少,但是相比于不弄这个要交的税务相比,已经很少了。

    这也是为什么近年来,曰本乃至是美国的民众,对于慈善基金会越来越不感冒的原因。

    因为民众们也发现了,富豪们热衷于搞慈善基金会,只是因为他们想要用更少的代价赚更多的钱罢了。

    当然,除此之外,办基金会还有一个好处,就是可以增加在民众间的影响力。

    只可惜,今年来说,已经越来越难了。

    说回《太鼓达人》街机,这一款异形街机,仿佛与《音乐轮盘》是同步的一样。

    有《音乐轮盘》的地方就会有《太鼓达人》,有《太鼓达人》的地方当然也有《音乐轮盘》。

    两者仿佛是伴生关系一样。

    《音乐轮盘》花费的天价选差un费用,好像不知不觉中,也帮助《太鼓达人》提供了影响力一样。

    不过,仔细观察会发现,喜欢围观和喜欢玩的机器,还是《太鼓达人》更多一些。

    拍击街机屏幕四周的按键,看起来有点傻,看起来不够高级。

    但是,敲击《太鼓达人》的鼓面,则就要有趣多了。

    每一个人的动作都有所不同,每一个人的姿势都不太一样。

    每一个高手们,似乎都带有一股只属于他们自己的台风。

    可以说,相比于《太鼓达人》的自由奔放比起来,《音乐转盘》就显得有那么一点老气了。

    不过,《音乐轮盘》也没有说完全没有人玩。

    毕竟,它还有比赛。

    毕竟,周围的人玩不上《太鼓达人》的时候,还会来玩这款机器。

    街机厅的老板们采购,也喜欢复制这种《太鼓达人》和《音乐轮盘》配合的模式。

    要知道,任何游戏其实都有一个集群效应。

    像是格斗游戏,你仅仅有一款《街头霸王》,或者仅仅只有一款《喋血》是不够的。

    因为玩家们玩不过瘾,玩家们一旦觉得一款游戏好玩,对于其同类型的游戏,其实接受程度很高。

    哪怕这款游戏,并没有他最喜欢的那一款好玩,但是他也要尝试尝试。

    毕竟,一对刚刚结婚的时候,你侬我侬的夫妻二人,渐渐地也会因为时间的流逝,而渐渐地相看两厌。

    喜欢这个类型,但是却又有点心累了。

    那需要的就是换一个口味,换一个角度去重新体会一个游戏类型。

    玩家们对于这种喜好有些说不清楚到底为什么,但是游戏厂商们却十分喜欢玩家的这种特性。

    一款游戏自从制作出来之后,火了之后,必然就会有各种同类型游戏出现。

    一方面是因为这样节约掉了研发新类型的成本,第二方面是因为这样做的好处多多,哪怕做的不好,也会有玩家尝试。

    几乎只有极少数的游戏厂商,没有做过制作跟风游戏这件事情。

    曰本的游戏厂商从《太空侵略者》的年代,对于借鉴这种事情,已经司空见惯了。

    “优!优!我是优!”一个男孩大声呼喊道。

    《太鼓达人》别看是一款谁都能玩的游戏,但是想要拿到高分并不容易。

    想要获得优这样的评价,基本上就代表着他在整首歌里没有错过一个音符,没有打出一个低于优的评价。

    正是因为困难,所以才会有人得到了之后,大声欢呼。

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