说个不恰当的比方,此时万户举办游戏开发者大会,就像是任天堂当初发型红白机,要求其它的场上交权利金一样。让人感觉万户并没有这个资格。
现在虽然任天堂虽然已经证明了自己的实力,甚至现在不光证明了自己的实力,还在各个厂商头上拉起了屎。
众多厂商也心甘如怡的张开嘴将这份翔吃了,倒不是因为他们喜欢吃翔,或者是爱上了任天堂。
而是因为任天堂手里掌握的客户群,所代表的经济收益,那明晃晃地金钱诱使他们去吃。
现在曰本的大电子游戏厂商,不约而同的纷纷盖起了大楼。
这不光是因为各家赚的盆满钵满钱没地方花,还因为与其它的投资方式相比,至少是跟存钱相比,盖房子的收益还是要远远高出一个数量级的。
现在东京的地价一天比一天高,说不定以后公司遇到困难了。不说将总部大楼全部出售,就是出售个一两层,都能扭转危机吧。
而盖大楼就像是一个无底洞,为了将这个无底洞塞满。大的电子游戏厂商,也只能继续依从任天堂了。
而那些还在依靠借高利贷,才能开发游戏的小游戏公司,此刻也没有别的选择。任天堂红白机的基数那么大,甚至不必在乎游戏质量,只要游戏上了红白机平台就不愁卖。
虽然任天堂审核的那一关不太好过,但是总比去别的乱七八糟的非一线主机要来的更靠谱一些。
要知道,在刚刚结束的东京电子游戏大展上,联合主机可是连展台都没有。尽管给个联合主机的股东,也就是各个大的电子游戏厂商都还活着,但是联合主机却也成为了一个失败的产品。
为什么失败,各家内部的总结都能够出版出一本厚度不下于一千页的书。
要论各家的认真程度,不可谓不认真。
因为,联合主机代表的可是突破任天堂钳制的冲锋号。
然而,集结了这么多家厂商,这么大的资金投入,以及那么多专业人员心血的联合主机最后还是失败了。
尽管总结很多,但是真正的失败原因也很简单,就是四个字——市场占有率低。
虽然各家厂商都在这台主机上,尽可能的推出了自己的当家大作。
像是万户推出了《无尽之海二》,哈德森推出了《炸弹人》和《冒险岛》,南梦宫推出了一系列以《铁板阵》为代表的射击游戏、
但是,就算是如此努力,在曰本本土的销量,也仅仅只是突破了一百万台。
各家的当家作品,售卖的数量,最好也就五六十万,差的很可能也就一二十万。
相比于红白机现在在曰本将近一千五百万台的保有量,一个小厂商发布的作品达成的销量,很可能都超过联合主机上大厂商达成的销量。
如果在联合主机等其它的家用主机上发型游戏,没有议价能力的小厂商就很可能被任天堂封杀掉,不能再在任天堂的平台上发游戏了。
面对这样的风险,他们损失的可是实打实的利益,甚至是企业的根基。因此,他们都拒绝了与别的平台的合作,在除了任天堂之外其他厂商的平台上推出游戏。
对于他们来说,被任天堂剥削也是剥削,被其它厂商盘剥也是盘剥。
怎么都是案上的肉,还不如选择一个能卖更多钱的案子。
没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。
再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的作品,但其中除了一些给新人练手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在联合主机上面发行。也就是说是跨平台作品,虽然厂商宣称联合主机上的画质更好,体验更棒。
但是,绝大部分玩家,真的会为了那么一点点区别。就会去买联合主机了么?
不,不会啊!
经过了一年多的挣扎。
联合主机还是在与任天堂的战斗中落败了,虽然众厂商还没有公开宣布联合主机已经失败了。
但是,发行频率越来越慢的游戏,已经能说明各个大厂的态度了。
虽然失败了很可惜,但是各个厂商的总结报告里都纷纷写到。现如今世嘉这个业界第二,都在任天堂的阴影下夹缝中求生存,更何况他们这些第一次踏入家用机市场的厂商呢?
因此,虽然合作的产品失败了。但是各个厂家联合起来对抗任天堂的姿势还是存在的。
因此,东京电玩展上才出现了那么多曰本本土的场上,在上面展示自己的新作。
虽然任天堂严禁自己的产品出现在东京电玩展上,但是各个厂家把红白机的logo用胶带一封,该展示依旧展示。任天堂虽然霸道,但是对于大厂商却依旧没有全部掌控的能力。
如果能全部掌握,这些厂商也根本不会联合在一起推出联合主机了。
东京电玩展万户与各个厂商合作的那么开心,为什么到了几天后的游戏开发者大会上,万户又被各个厂商所指责了呢?
原因很简单,就是游戏开发者大会,是万户自己举办的。
虽然游戏开发者大会,看起来就是召集一群制作游戏的开发者,过来扯扯淡,交流交流感情,但是众多厂商也已经看出了万户的狼子野心了。
怕不是万户也要推出自己的家用机平台了。
为什么这样说呢?
是因为成就一个平台的最基本的基础,是这个平台的保有量。
联合主机为什么失败,就是因为保有量太少。
保有量少了,没人来做游戏,玩家也不爱买,更没有人做游戏,这就进入了一个恶性循环。
而一个平台想要进入,玩家买买买,厂商做做做的良心循环,保底的需求也是两百万台。
联合主机败就败在了保有量上。
而万户现在召集这么多游戏开发者,怕不是就像想让主机有好多游戏,诱惑玩家购买万户的主机。从而撬动整个链条,让万户的主机进入良性循环。
对于万户这种狼子野心,哪怕引进外国游戏制作者,也要拼上一枪的做法。众多曰本游戏厂商,分润不到利益,自然表示不赞同。
现在虽然任天堂虽然已经证明了自己的实力,甚至现在不光证明了自己的实力,还在各个厂商头上拉起了屎。
众多厂商也心甘如怡的张开嘴将这份翔吃了,倒不是因为他们喜欢吃翔,或者是爱上了任天堂。
而是因为任天堂手里掌握的客户群,所代表的经济收益,那明晃晃地金钱诱使他们去吃。
现在曰本的大电子游戏厂商,不约而同的纷纷盖起了大楼。
这不光是因为各家赚的盆满钵满钱没地方花,还因为与其它的投资方式相比,至少是跟存钱相比,盖房子的收益还是要远远高出一个数量级的。
现在东京的地价一天比一天高,说不定以后公司遇到困难了。不说将总部大楼全部出售,就是出售个一两层,都能扭转危机吧。
而盖大楼就像是一个无底洞,为了将这个无底洞塞满。大的电子游戏厂商,也只能继续依从任天堂了。
而那些还在依靠借高利贷,才能开发游戏的小游戏公司,此刻也没有别的选择。任天堂红白机的基数那么大,甚至不必在乎游戏质量,只要游戏上了红白机平台就不愁卖。
虽然任天堂审核的那一关不太好过,但是总比去别的乱七八糟的非一线主机要来的更靠谱一些。
要知道,在刚刚结束的东京电子游戏大展上,联合主机可是连展台都没有。尽管给个联合主机的股东,也就是各个大的电子游戏厂商都还活着,但是联合主机却也成为了一个失败的产品。
为什么失败,各家内部的总结都能够出版出一本厚度不下于一千页的书。
要论各家的认真程度,不可谓不认真。
因为,联合主机代表的可是突破任天堂钳制的冲锋号。
然而,集结了这么多家厂商,这么大的资金投入,以及那么多专业人员心血的联合主机最后还是失败了。
尽管总结很多,但是真正的失败原因也很简单,就是四个字——市场占有率低。
虽然各家厂商都在这台主机上,尽可能的推出了自己的当家大作。
像是万户推出了《无尽之海二》,哈德森推出了《炸弹人》和《冒险岛》,南梦宫推出了一系列以《铁板阵》为代表的射击游戏、
但是,就算是如此努力,在曰本本土的销量,也仅仅只是突破了一百万台。
各家的当家作品,售卖的数量,最好也就五六十万,差的很可能也就一二十万。
相比于红白机现在在曰本将近一千五百万台的保有量,一个小厂商发布的作品达成的销量,很可能都超过联合主机上大厂商达成的销量。
如果在联合主机等其它的家用主机上发型游戏,没有议价能力的小厂商就很可能被任天堂封杀掉,不能再在任天堂的平台上发游戏了。
面对这样的风险,他们损失的可是实打实的利益,甚至是企业的根基。因此,他们都拒绝了与别的平台的合作,在除了任天堂之外其他厂商的平台上推出游戏。
对于他们来说,被任天堂剥削也是剥削,被其它厂商盘剥也是盘剥。
怎么都是案上的肉,还不如选择一个能卖更多钱的案子。
没有了中小游戏厂商加持的联合主机,就算各个大厂再猛足了劲儿发游戏,一年下来发行的游戏也就几十款。
再加上现在大作的开发成本也已经上来了,况且也不能将鸡蛋放在一个篮子里。联合主机说是一年能发型几十款大公司的作品,但其中除了一些给新人练手的新作品新系列,剩下的大作,都不止是在联合主机上面发行。也就是说是跨平台作品,虽然厂商宣称联合主机上的画质更好,体验更棒。
但是,绝大部分玩家,真的会为了那么一点点区别。就会去买联合主机了么?
不,不会啊!
经过了一年多的挣扎。
联合主机还是在与任天堂的战斗中落败了,虽然众厂商还没有公开宣布联合主机已经失败了。
但是,发行频率越来越慢的游戏,已经能说明各个大厂的态度了。
虽然失败了很可惜,但是各个厂商的总结报告里都纷纷写到。现如今世嘉这个业界第二,都在任天堂的阴影下夹缝中求生存,更何况他们这些第一次踏入家用机市场的厂商呢?
因此,虽然合作的产品失败了。但是各个厂家联合起来对抗任天堂的姿势还是存在的。
因此,东京电玩展上才出现了那么多曰本本土的场上,在上面展示自己的新作。
虽然任天堂严禁自己的产品出现在东京电玩展上,但是各个厂家把红白机的logo用胶带一封,该展示依旧展示。任天堂虽然霸道,但是对于大厂商却依旧没有全部掌控的能力。
如果能全部掌握,这些厂商也根本不会联合在一起推出联合主机了。
东京电玩展万户与各个厂商合作的那么开心,为什么到了几天后的游戏开发者大会上,万户又被各个厂商所指责了呢?
原因很简单,就是游戏开发者大会,是万户自己举办的。
虽然游戏开发者大会,看起来就是召集一群制作游戏的开发者,过来扯扯淡,交流交流感情,但是众多厂商也已经看出了万户的狼子野心了。
怕不是万户也要推出自己的家用机平台了。
为什么这样说呢?
是因为成就一个平台的最基本的基础,是这个平台的保有量。
联合主机为什么失败,就是因为保有量太少。
保有量少了,没人来做游戏,玩家也不爱买,更没有人做游戏,这就进入了一个恶性循环。
而一个平台想要进入,玩家买买买,厂商做做做的良心循环,保底的需求也是两百万台。
联合主机败就败在了保有量上。
而万户现在召集这么多游戏开发者,怕不是就像想让主机有好多游戏,诱惑玩家购买万户的主机。从而撬动整个链条,让万户的主机进入良性循环。
对于万户这种狼子野心,哪怕引进外国游戏制作者,也要拼上一枪的做法。众多曰本游戏厂商,分润不到利益,自然表示不赞同。