对于一部作品的生命线或者“生命周期”来说,多媒体联动是一种相当明确的发展趋势,尤其是对大人气作品来说,所谓的ip运营毫无疑问是一种利用粉丝基础、压榨利益的方式。
而“动画”的环节,理论上是最重要的“宣传”的环节——以轻小说来说,动画化之后小说本体销量自然会得到不同程度的增加。
至于文字冒险或者galgame来说,典型代表是key的clannad,动画改编为作品带来了持续、恒之有效的影响力……它可以从实体cd一直卖到steam,甚至从ps4卖到ps400,随便加一层滤镜就可以号称典藏版……畅销100年,粉丝的眼泪连起来可以绕地球60圈。
作品本身是相当有魅力的顶尖一类,但在其传播过程之中,尤其是从岛国向世界此类圈子的爱好者范围扩展的之中,京阿尼的改编动画在范围扩展、时间延伸的纵横角度都发挥着极大的宣传作用。
所以最有知名度的作品都有着动画改编,至少有ova,这话反过来说也成立——有了动画改编之后,才可以成为最有知名度的作品。
在俯瞰风景剧场动画之前,空之境界哪怕在型月系内也算是比较小众的作品,何况是更广的范围内……小说文字是极其有魅力的艺术载体,但它的问题在于越有魅力的作品越是需要艰深的理解,很多东西是需要读者主观去做的。
然而能更简单的被动接受的前提下,又何必去做主动的事情,数字媒体的优势很简单的早就了某些“时代悲哀”,文字与画面比起来,受众基础、传播速度与范围等等方面有着天然的劣势。
并不能说“俯瞰风景剧场版”之后,空之境界就大范围的“著名”了起来,但如果是说它正在“著名”起来的话,并没有什么错误。
它的故事本体就是特立独行的,而动画改编的精髓则是在于对其中的特殊性的发扬和调整,画面技术运用、风格选定、音乐,都要做好相应的适应——整体来说,俯瞰风景的影响还在酝酿着。
观众对于画面风格的审美追求,画风对于观众喜好的影响,两者之间自然是相互作用的,但事实来说,整体上大家是正在趋向“精致化”的,人物、服装、建筑、背景美术等等,很多东西不能用单纯的“画风”来概括,但如果以观众的角度来说的话,“画风”看着合眼,是一种促使其继续看下去的直观感觉。
简单比较一下的话,今年的tv动画真实之泪和恶作剧之吻算是同期作品,如果抛去后者的原作粉丝基础,仅仅以动画画面的第一吸引力来说,哪个会更好一些?
当然了,前者是胃疼片的先河类作品,后者是王道校园恋爱,所以故事类型和走向并不在比较范围之内。
不过此类的问题并不在mad poihat的困扰之内,倒不是说他们要坚持站在“时代的潮流”上,而是因为他们根本没有那种需要遵照或者保持下来的“传统优势”,会往前看是因为只能往前看。
…………
“今井,最近有关注到什么有趣的作品吗?”
“有趣的作品?最近自己的事情都忙不过来,哪有心思关心其他的?怎么,你还有什么兴趣使然吗?不应该啊,难道只有我手上的工作做不完吗?”
动画人忙忙碌碌,手上似乎总是有做不完的事情,原画师更是如此,相互之间的闲聊,也就只能在忙里偷闲的工作间隙之中进行。
“确实,你好像比我更忙一些,angel beats那边怎么样,进度赶得上吗?”
“我负责的部分勉勉强强,之前在本来就不算多成熟的制作构成上又拆成了更不成熟的三个组,各方面都产生了一些压力。不过相对来说,目前a组的工作因为更重点一些,所以资源优先,c组暂时没有那么大的作业强度,也说的过去,但是b组……即要保证整体质量,人手不足的情况又没法改善,所以压力更大一些。”
“大家都一样才是,你主要在b组做事所以才这么说。a组肯定说自己压力最大,虽然资源有些倾斜,但隔两个月就要连续上映下一步的剧场动画,尽管只有60分钟,但也够紧张的;至于我们这边,一堆新手,手忙脚乱……”
“虽说人员集中更能保证单一项目,但上面选择分组来承接更多工作……大概是填鸭吧,使劲塞压力,能撑过整个制作周期的话,那总体能力也会得到提高,三个组可以同时这样满负荷工作的话,等各自手上的工作都完成了,那公司的基盘也会更稳定下来……”
反过来说,如果中间有什么环节出错的话,集体崩盘也不是不可能,甚至说可能性更大一些,到时候要么大家会看到电视上连续的总集篇,要么会看到崩到支离破碎的各种画面……不过这种马后炮一样的担忧没必要明着说出来。
“倒是不知道一分为三的决定是谁做的,制作人还是大boss?”
或许这句话里隐藏着“年轻人真是大胆”乃至“年轻人的决定真草率”之类的感慨,毕竟不管是制作人还是老板的年轻都不算大,因此看起来也不够靠谱和稳重。
“咳,还是说有意思的作品吧,你看到什么有意思的作品了?”
“喔,我说的是八月份的‘夏娃的时间’……虽然只看到了开头的部分,但感觉内核与空之境界有一定的通融和相似度……”
真不知道这时候应该说跑的没边的话题终于被扯回来了,还是聪明的绕开了一些不该继续说下去的话。
今井似乎只能跟对方去讨论那部暂时没有关注到的动画了……他是去年加入到mad poihat的原画师,虽然是年轻派,但因为能力出众很快就担当了很多工作,目前他主要在负责angel beats的一些重要卡的作画和一些其他cut的动作修正。
然而,很快的一些之前没有预想到的工作也会落到他的头上。
而“动画”的环节,理论上是最重要的“宣传”的环节——以轻小说来说,动画化之后小说本体销量自然会得到不同程度的增加。
至于文字冒险或者galgame来说,典型代表是key的clannad,动画改编为作品带来了持续、恒之有效的影响力……它可以从实体cd一直卖到steam,甚至从ps4卖到ps400,随便加一层滤镜就可以号称典藏版……畅销100年,粉丝的眼泪连起来可以绕地球60圈。
作品本身是相当有魅力的顶尖一类,但在其传播过程之中,尤其是从岛国向世界此类圈子的爱好者范围扩展的之中,京阿尼的改编动画在范围扩展、时间延伸的纵横角度都发挥着极大的宣传作用。
所以最有知名度的作品都有着动画改编,至少有ova,这话反过来说也成立——有了动画改编之后,才可以成为最有知名度的作品。
在俯瞰风景剧场动画之前,空之境界哪怕在型月系内也算是比较小众的作品,何况是更广的范围内……小说文字是极其有魅力的艺术载体,但它的问题在于越有魅力的作品越是需要艰深的理解,很多东西是需要读者主观去做的。
然而能更简单的被动接受的前提下,又何必去做主动的事情,数字媒体的优势很简单的早就了某些“时代悲哀”,文字与画面比起来,受众基础、传播速度与范围等等方面有着天然的劣势。
并不能说“俯瞰风景剧场版”之后,空之境界就大范围的“著名”了起来,但如果是说它正在“著名”起来的话,并没有什么错误。
它的故事本体就是特立独行的,而动画改编的精髓则是在于对其中的特殊性的发扬和调整,画面技术运用、风格选定、音乐,都要做好相应的适应——整体来说,俯瞰风景的影响还在酝酿着。
观众对于画面风格的审美追求,画风对于观众喜好的影响,两者之间自然是相互作用的,但事实来说,整体上大家是正在趋向“精致化”的,人物、服装、建筑、背景美术等等,很多东西不能用单纯的“画风”来概括,但如果以观众的角度来说的话,“画风”看着合眼,是一种促使其继续看下去的直观感觉。
简单比较一下的话,今年的tv动画真实之泪和恶作剧之吻算是同期作品,如果抛去后者的原作粉丝基础,仅仅以动画画面的第一吸引力来说,哪个会更好一些?
当然了,前者是胃疼片的先河类作品,后者是王道校园恋爱,所以故事类型和走向并不在比较范围之内。
不过此类的问题并不在mad poihat的困扰之内,倒不是说他们要坚持站在“时代的潮流”上,而是因为他们根本没有那种需要遵照或者保持下来的“传统优势”,会往前看是因为只能往前看。
…………
“今井,最近有关注到什么有趣的作品吗?”
“有趣的作品?最近自己的事情都忙不过来,哪有心思关心其他的?怎么,你还有什么兴趣使然吗?不应该啊,难道只有我手上的工作做不完吗?”
动画人忙忙碌碌,手上似乎总是有做不完的事情,原画师更是如此,相互之间的闲聊,也就只能在忙里偷闲的工作间隙之中进行。
“确实,你好像比我更忙一些,angel beats那边怎么样,进度赶得上吗?”
“我负责的部分勉勉强强,之前在本来就不算多成熟的制作构成上又拆成了更不成熟的三个组,各方面都产生了一些压力。不过相对来说,目前a组的工作因为更重点一些,所以资源优先,c组暂时没有那么大的作业强度,也说的过去,但是b组……即要保证整体质量,人手不足的情况又没法改善,所以压力更大一些。”
“大家都一样才是,你主要在b组做事所以才这么说。a组肯定说自己压力最大,虽然资源有些倾斜,但隔两个月就要连续上映下一步的剧场动画,尽管只有60分钟,但也够紧张的;至于我们这边,一堆新手,手忙脚乱……”
“虽说人员集中更能保证单一项目,但上面选择分组来承接更多工作……大概是填鸭吧,使劲塞压力,能撑过整个制作周期的话,那总体能力也会得到提高,三个组可以同时这样满负荷工作的话,等各自手上的工作都完成了,那公司的基盘也会更稳定下来……”
反过来说,如果中间有什么环节出错的话,集体崩盘也不是不可能,甚至说可能性更大一些,到时候要么大家会看到电视上连续的总集篇,要么会看到崩到支离破碎的各种画面……不过这种马后炮一样的担忧没必要明着说出来。
“倒是不知道一分为三的决定是谁做的,制作人还是大boss?”
或许这句话里隐藏着“年轻人真是大胆”乃至“年轻人的决定真草率”之类的感慨,毕竟不管是制作人还是老板的年轻都不算大,因此看起来也不够靠谱和稳重。
“咳,还是说有意思的作品吧,你看到什么有意思的作品了?”
“喔,我说的是八月份的‘夏娃的时间’……虽然只看到了开头的部分,但感觉内核与空之境界有一定的通融和相似度……”
真不知道这时候应该说跑的没边的话题终于被扯回来了,还是聪明的绕开了一些不该继续说下去的话。
今井似乎只能跟对方去讨论那部暂时没有关注到的动画了……他是去年加入到mad poihat的原画师,虽然是年轻派,但因为能力出众很快就担当了很多工作,目前他主要在负责angel beats的一些重要卡的作画和一些其他cut的动作修正。
然而,很快的一些之前没有预想到的工作也会落到他的头上。