剧情杀的触发条件:
要想触发剧情杀,必须满足两个条件,杀人者与被杀者,必须都是游戏剧情中真实存在的人物。
那么什么人不符合这些条件呢?
1,冒险者——在游戏剧情中,确实存在冒险者这种生物,但并没有单个冒险者的名字,并不会对游戏剧情造成影响,所以冒险者无法触发剧情杀。
2,平民、士兵、守卫——在游戏剧情中,同样存在平民、士兵守卫的概念,但是只要他们没有名字,那么就意味着他们无法在剧情中留下任何记录,只能作为游戏背景。
玩家在购买了平民、士兵、守卫、佣兵模板之后,并不会显示名字,只会显示,暴风城平民、联盟士兵、闪金镇守卫、德鲁伊(佣兵)这样的统一性的称谓。
只有在获得进阶,获得了名字之后,比如山德鲁(联盟士兵)、月痕·逐影者(高阶佣兵),才有触发剧情杀的可能。
3,怪物——在游戏剧情中,怪物同样是背景的一部分,和平民士兵守卫等模板一样,普通的怪物不会显示名字,只会显示森林狼、地精战士之类的统一性称谓,在进阶成稀有精英之后名字会出现,这个时候即可触发剧情啥了。
比如,艾瑞克(地精炎术师)稀有精英,面对一个联盟士兵,就算被联盟士兵杀死,也不会触发剧情杀,但如果敌人是山德鲁(联盟士兵),一旦被对方干掉,就会触发剧情啥。
系统会记录,苍穹纪元××××年,地精炎术师艾瑞克被联盟士兵山德鲁杀死。
在比如,艾瑞克(地精占卜师),普通怪物,被大德鲁伊干掉,是不会触发剧情杀的,因为在别人眼中,他的名字就是地精占卜师,跟其他普通怪物一样,这样的怪物是不会被记录在游戏历史上的,游戏历史上不可能记录,苍穹纪元××××年,大德鲁伊玛法里奥怒风杀死了一个地精占卜师,只要游戏历史上无法记录,就不会被剧情杀。
所以在游戏中,尽管模板有很多种,但是用二元法来区分的话只有两种、
第一种,是游戏剧情上存在的人。
第二种,是游戏剧情上不存在的人。
前者可以触发或被剧情杀,后者不会触发也无法被剧情杀。
同时,触发的方式也并不一定要两者见面,只要两者同处于一个剧情事件中,就有可能触发剧情杀。
要想触发剧情杀,必须满足两个条件,杀人者与被杀者,必须都是游戏剧情中真实存在的人物。
那么什么人不符合这些条件呢?
1,冒险者——在游戏剧情中,确实存在冒险者这种生物,但并没有单个冒险者的名字,并不会对游戏剧情造成影响,所以冒险者无法触发剧情杀。
2,平民、士兵、守卫——在游戏剧情中,同样存在平民、士兵守卫的概念,但是只要他们没有名字,那么就意味着他们无法在剧情中留下任何记录,只能作为游戏背景。
玩家在购买了平民、士兵、守卫、佣兵模板之后,并不会显示名字,只会显示,暴风城平民、联盟士兵、闪金镇守卫、德鲁伊(佣兵)这样的统一性的称谓。
只有在获得进阶,获得了名字之后,比如山德鲁(联盟士兵)、月痕·逐影者(高阶佣兵),才有触发剧情杀的可能。
3,怪物——在游戏剧情中,怪物同样是背景的一部分,和平民士兵守卫等模板一样,普通的怪物不会显示名字,只会显示森林狼、地精战士之类的统一性称谓,在进阶成稀有精英之后名字会出现,这个时候即可触发剧情啥了。
比如,艾瑞克(地精炎术师)稀有精英,面对一个联盟士兵,就算被联盟士兵杀死,也不会触发剧情杀,但如果敌人是山德鲁(联盟士兵),一旦被对方干掉,就会触发剧情啥。
系统会记录,苍穹纪元××××年,地精炎术师艾瑞克被联盟士兵山德鲁杀死。
在比如,艾瑞克(地精占卜师),普通怪物,被大德鲁伊干掉,是不会触发剧情杀的,因为在别人眼中,他的名字就是地精占卜师,跟其他普通怪物一样,这样的怪物是不会被记录在游戏历史上的,游戏历史上不可能记录,苍穹纪元××××年,大德鲁伊玛法里奥怒风杀死了一个地精占卜师,只要游戏历史上无法记录,就不会被剧情杀。
所以在游戏中,尽管模板有很多种,但是用二元法来区分的话只有两种、
第一种,是游戏剧情上存在的人。
第二种,是游戏剧情上不存在的人。
前者可以触发或被剧情杀,后者不会触发也无法被剧情杀。
同时,触发的方式也并不一定要两者见面,只要两者同处于一个剧情事件中,就有可能触发剧情杀。