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    2222年8月1日。

    亚洲区行动了,直接强行攻占了捷克区布罗第城,防守布罗第城的华夏玩家基本是算是弃守的,随便放了几炮和丢了些魔法之后,就直接弃城逃走了。甚至还配备了骑兵和空骑兵玩家,帮助驻守的玩家迅速逃离,谁都能看出根本就没有防守的意思,早就计划好了逃跑。

    但事情却并没有表面上那么顺利,因为华夏区的人虽然离开了,可欧美区的人可就不同意了。

    反手就从白令要塞调集大量玩家,直接从要塞最东部出发,去强行拦截了亚洲区准备绕后突袭的玩家军队,攻击五十万的玩家大军,直接与亚洲的五十万先头玩家部队发生了激烈碰撞!

    原本已经破损的布罗第城,就是他们的主战场!

    已经残破的城墙,不再是任何一方的倚靠,捷克区所在的地理位置大部分是丘陵地区,地貌相对复杂的情况下,有很多密林之类的存在。也因此,他们之间的战斗,比预想当中还要混乱,甚至已经乱到指挥都没办法顺利传达的地步。

    因为遭遇战,是最容易杀红眼的战斗!

    而这些不过是经历过半年作战的玩家们,可不是那种能完全听从命令的军人,当参战玩家数量超过一定程度之时,混乱的情况本来就是会发生的,这时候就是考验指挥者能力的时候。

    然而。

    遇到这种复杂地形,已经是完全没办法的了,当真正的战斗在一起乱做一团的时候,是统一命令都无法召回的存在。

    有些局部的战斗,是那种根本无法撤退的,而有的又是特别适合进攻的,如果那时候下达统一撤退命令的话,简直是加速己方玩家们的死亡速度。

    遭遇战一旦陷入,那就不是能轻松离开的状况了,基本是都是不死不休的状态,没有合适的时机和双方总指挥者较为默契的想法,或许只能是分出胜负的那一刻,才是双方脱离战斗之时。

    然而这次,没有哪一方的指挥者,会选择脱离战斗。

    没有谁会选择逃走。

    特别是欧美区的玩家,更是态度坚决,他们都已经被告知了这次战斗的重要性!

    拦不住亚洲区玩家,那么白令要塞就要做好失守的准备,同时直布罗地要塞都会受到影响,那么就是三座要塞都会失守,同时也就意味着欧美区完了!

    他们的战斗,是肩负着整个欧美区命运的,是同时也是关乎到他们自身的利益的!谁也不能再这场战斗中轻易逃脱,也不会有人会想到逃走,他们甚至都做好了赴死的准备!

    欧美区玩家们!

    南美洲玩家:

    “卡里!你们小队的人去左侧侧翼抱过去,杀了那群印度人!”

    “我们从正面冲过去,直接冲上这座山头,占领制高点然后碾压过去!”

    “空骑兵会配合我们的,我已经申请到十个空骑兵的轰炸命令了!”

    “冲!”

    南美洲城市,是最先被非洲区攻陷的,南美洲因为寂灭森林事件的关系,最终获得迁徙资格的人并不多,所以进入到这个游戏世界的人也相对较少,一个大洲仅仅只进入了几百万玩家,也就是两个二级主城的玩家数量。

    他们的城市,已经被非洲区攻占了,他们大量玩家也不得不离开自己的城市,选择像内部逃离并且被分散到各地镇守,以免被达成灭国模式。

    意大利区的悲剧,他们欧美区不想再重复了。

    但是现在,他们却又不得不背上这种可能自己大区被灭国的风险,再次加入到了最正面的战场之中,因为他们欧美区已经没有多余的玩家兵力可以调用了。

    国战打到后面,如果玩家们没有因为休战而复活,一直在持续着战争一直在消耗的话,出现这样的情况几乎是必然的了。欧美剩下的镇守区域就那么多,基本是每个地方都需要战斗,那么都会有玩家会死亡的情况下,慢慢的总会有部分国家、实力的公会玩家会被率先消耗光的。

    南美洲的玩家们,或许将会率先面临这个问题。

    因为他们,是之前公会战模式当中的失败者,在这次的国战中没有过多的话语权。那么在选择牺牲方面,他们肯定会是走在其余国家区域之前的,这也是话语权为什么那么重要的原因。

    利益,是话语权高的先获得。

    危险,是话语权低的先承受。

    就是这么简单的事情,而这个游戏的计划之中,就是完全信奉着弱肉强食这条法则,而强者只会越强弱者只会越弱。

    至于什么大国进入游戏的人多占据优势什么的,难道人家在地球上的强大,不是他们自己的祖先、先辈努力的结果吗?

    况且游戏最开始,可是给予了每个玩家平等的属性,除了几位特例的少数幸运儿,会存在着好运直接获得不错的隐藏职业外,都是同等状态的开始,这样的起点最后造成了差异,也怪不得别人了,这个世界可不是单纯靠游戏操作就能厉害起来的。

    至于大区之间的事情,公会战模式可是允许站队的,即便是相对弱小的大区或者势力,只要会做出选择,那么同样也会有较好的待遇。

    会选择依附和臣服,也是作为弱者的一项强大技能,而最终设定的不允许叛变,则是锁定了他们的忠诚。

    欧美区当中的南美区。

    就是在这之前自身实力不怎么强,他们本身甚至更倾向于享受这个美好的世界,因为他们现实中曾经经历过的惨痛遭遇,让他们更加珍惜这个游戏,所以之前的公会战模式他们几乎都是没怎么认真的状态。

    高层的人倒是想认真,但是不知情的底层人员,不配合参与公会战,也是没有办法的事情。

    现在,是他们付出代价的时候了。

    ……

    ……

    现在是傍晚时分,黄昏的光晕也已经渲染了大地。

    美丽的夕阳,已经布满了西边的天空,而在这片天空之中,却是有着各种凶残的空骑兵在肆掠着,他们相互之间在残酷的杀戮,扶着投掷爆破道具或者对地施展进攻的空骑兵,更是对着指定地点进行无差别的轰炸中。

    惨烈的天空,硝烟战火弥漫的丘陵地区。

    半空中,一抹蓝色的身影,在夕阳的光晕下,看上去有些泛紫色。

    蓝枫所在的那片天空,是完全真空的状态,双方的指挥人员都知道了他的到来,也通知了战斗的人员不要去招惹他。这个人就是个在旁边观战看戏的,并不会影响到他们战斗,只要不攻击他的话。

    “你果然还是来了。”幽的声音在蓝枫身边传出。

    同时她美丽的倩影,也是与之并肩站立着,两人就这样悬浮于夕阳的天空之中,这片惨烈的战场区域当中。

    “我准备去晋级了,在这之前想要再看看战况。”蓝枫这次没有在找借口了。

    其实也知道,在幽面前找借口是没用的,因为她已经很了解他了。

    “升级这么快吗?”幽随意的问道。

    “还好吧,又去南部莽荒挑战了一些尊级妖兽,现在的升级模式似乎都已经改了,只要经历过相对激烈的战斗,都能获得经验加成,不一定需要杀掉对方,估计系统是怕妖兽被杀太多,以后想要练级都没有对象了吧。”蓝枫随意说道。

    看着下方的战场,聊着和战争完全不相关的话题。

    “那是肯定的,国战之后的人们还想要变强的话,肯定会有大肆杀戮妖兽的一段时间,然后保证更强的实力去和魔族战斗。而这个世界的设定,强大的妖兽死亡都是不会刷新的,应该说现在已经不会刷新了吧。”幽也是跟着聊了起来。

    “会刷新的妖兽,都是些低级的妖兽或者说野怪,系统已经停止掉了,你又没看系统公告吗?”蓝枫问道。

    “我又不是需要关注那些的玩家。”幽。

    她确实不用担心这个,她是计划之外的人,甚至和计划完全无关,只是个旁观者或者说意外插足进来的存在。

    “也是,不过系统的隐藏更改,也真的是越来越多了,以前还会有着各种通知和系统公告之内的,现在好像都完全不会说了,完全让我们自己去寻找的那种。”蓝枫有些像是在抱怨。

    “那样不是更好吗?未知多变的世界,总比死板的世界好一些,不然你们就更加觉得这是个给你们准备的牢笼了。”幽。

    “不过是心理上的一点安慰罢了,但是不得不说经验增加方式的更改,确实是不错的改变。之前和玩家战斗过并且没有死亡的妖兽都可以升级,玩家确实应该具备这种能力才对,更加真实一些。”蓝枫也算是认同的。

    “国战,不就是已经在使用了吗?只需要参与战斗,有没有杀死人都是有经验加成的,只要他们在成长。这也是游戏想要的结果,不管他们用什么方式,只需要在成长就可以给予他们代表着成长的经验。”幽。

    “好像也是。”

    蓝枫突然想起来,国战就已经在使用这种升级方式了,只不过还没有用到和妖兽之类的战斗方面罢了。

    以后战斗,他们只需要经历过,就能更具战斗情况获得一定程度经验,也就是哪怕击杀失败了,成功逃走了都有不错的经验,即便是死亡了都是有的,只不过死亡后有没有蓝枫没去尝试过。

    这样,能减少妖兽的死亡,免得以后没有可以击杀的妖兽了,同时妖兽在经历战斗之后也有变强的可能,是相互成长的状态。

    也就是,继续磨炼玩家的状态,强化筛选之人!

    “对了,你快晋级了吗?”蓝枫问道。

    “确实快了,怎么了?”幽疑惑反问。

    “要一起做晋级任务吗?我们的职业可以一起去做的吧。”蓝枫主动邀请般的问道。

    幽反而有了短暂的愣神,在这惨烈的夕阳背景之中。

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