路面上紧着长长的刀刃,挡住了视线,看不见坡道的底,不知道这条路有多长,周鱼把臂剑刺进地板里,固定住身体,思考着安全到达终点的方法。
如果是被玩家控制,他应该能在下滑的过程中左右移动,就像隔壁的威廉和埃塞尔一样,可自己滑的话就没办法横移了,只能一点一点往前挪,稍不注意就会被切片。
他并不是独自来到这个游戏场景中的,威廉和埃塞尔也在,布满刀刃的斜坡一共有三条,威廉在第一条,埃塞尔在第二条,周鱼在第三条,刚开始还可以用【盲目】看到他们,现在已经滑出去很远,视线被刀刃挡住,看不到了。
地板是非常光滑的金属,并拢脚的话连坐直身体都做不到,屁股一滑就歪倒了,想了一会,周鱼张开双腿,把剑刃刺进腿间的地板上当舵,继续往下滑。
【青芒】极为锋利,仅靠周鱼的身体重量就能推着臂剑,划破地面往下滑,剖开地面需要一定的力量,这样也不会使下滑速度过快,而且微微调整角度就能转弯,另一只手臂上的剑刃可以当刹车,能随时减速或者停下来。
其他人想要减速,就必须撞在刀刃上。
和熔岩区域一样,刚开始的时候难度较低,刀刃不密集,跟回转滑雪一样走s型路线就不会撞在刀刃上,但滑了两百多米后,难度就明显增加了。
先是单独的刀刃增加,人还可以从中间穿过去,惊险又刺激,再往前滑,一排一排的刀刃就多了起来,需要回转的幅度比先前大了很多,他不得不经常刹车减速,但就是这样,险情还是频繁出现。
这样滑需要长时间高度集中精力,这是周鱼最不擅长的,滑了六七百米之后,他把剑刃横插在地上,停下来休息,刚一停下来,就有新的情况出现。
这个游戏场景没有刺墙在后面追,也没必要追,正常情况下滑坡根本停不下来,这时两边的墙上突然伸出了十分密集的刺,然后移动起来。
周鱼的心一下沉了下去,他在右边的坡道上,右侧的墙开始往左边移过来,,左侧的墙虽然也在往左移,可是速度比右侧的墙慢一些,也就是说坡道的宽度开始变窄了。
三条坡道,四面墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,可以直接穿过去,不会出现安全区域。
上次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速度前进,而且刚才安全下滑已经耽误了不少时间,如果不把这段时间赶回来,估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了【空白】,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
【空白】只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用【空白】的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅仅剩下了五米左右,正常情况下,如果不全速下滑的话,到这时基本就完了,难度已经到了极限,如果周鱼要玩这样的游戏,这时他应该只能开着【迟缓】去玩,不是没有活的机会,没有一排刀刃是彻底把路封死的,可是不能使操作精确到极点,是来不及转弯躲避的,容错率几乎为零,比开一级方程式还难。
坡底的墙上也有尖刺,墙上有一个四四方方的小孔,只有蹲着才能在里面移动,如果不能准确的滑进去,撞在刺墙上也必死无疑。
在坡道宽度只剩不到一米的时候,周鱼弯腰移进了那个小孔,蹲在一条白色的通道里,通道同样很窄、地面很滑,没有任何障碍物。
玩家要是能控制角色滑进这条空无一物的通道里,之前的辛苦和紧张就会化作成就感,心情必然是很爽的,这就是现在高难度游戏越来越火的最大原因,玩家被虐得越惨,通关的成就感就越高,当然,这也是抖越来越之的原因之一。
蹲着是没办法瞬移的,周鱼一边用【盲目】观察着周围,一边匍匐前进,后面洞口已经被交错的尖刺堵住了,现在除了前进外,他已经无路可逃。
“看来我这个bug是没办法修复了。”他这样想道,在月城他是bug一样的存在,在游戏他还是个bug,而且是很危险的bug,这个bug是打算逃出游戏的,不知现实世界的电脑硬盘、游戏光盘里会不会有他这样的bug,要是有,应该会很有趣。
窄小的通道约有二十米长,外面是一个白色的房间,地面、墙壁、天花板上都黑色的横线和竖线,让这个房间看起来是由立方体堆叠而成的,房间很亮,中间有个圆形的小台子,天花板上有金色的光束射下来,照在台子上,这应该是个颁奖台。
周鱼没有进房间,就蹲在通道口,看着房间的地面,地板下面有坑,很深,坑底是刺,和半圆房间的底下一样。
如果站到那个颁奖台上,地板突然分开,掉下去的下场也是回到起始点。
这才是游戏,无论是否通关,角色都是要回到游戏起始点的,难怪维拉说无论如何都会死,一直死。
可是不进房间,又无路可走,游戏进程也不会推进,就像玩家在玩游戏时突然有事离开,角色就只能站在原地卖萌,等了一会,周鱼试探着把手伸进了房间。
下一秒,他出现在颁奖台上,四周响起了“嘭”的爆炸声,五颜六色的彩带从天而降,他的手里也多了个金色的奖杯。
周鱼吓得魂飞魄散,急忙转身移到窄小的通道口,而就在这时,通道消失了,房间的地板也消失了。
游戏进程被推动,结局却来得如此突然。
他掉了下去。
开始下落的一瞬间,周鱼的冷静并没有离他而去,他立即开启【迟缓】,平利受到惊吓的心情,同时抬起双臂,握起双拳,将臂剑刺进了墙壁里,挂在墙上。
幸好移回来了,如果还站在颁奖台上,地板突然消失后他是无法使用【空白】的,只能掉地上被刺死,回到房间。
接下来会发生什么呢?周鱼紧张的等待着,威廉和埃塞尔已经死了,他也通关了,游戏进程是否会因此结束?他没有被杀死,是回到自己的房间里,还是离开游戏,出现在游戏外的世界里?
颁奖房间的天花板、墙壁都有白色的光照出来,地板消失后,下面的这个大坑也被照亮了,往下看去,坑底的刺尖反着寒光,如波光粼粼。
突然,白光消失了,视野里突然只剩下了黑暗,周鱼急忙开启【盲目】,发现自己仍在坑里,挂在坑壁上,坑底仍有刺,只是上面的房间不见了。
房间消失后,只剩一片黑暗。
转着脑袋观察着周围,他没有找到离开这里的路径,没有可去的地方。
“不对啊,坐电梯没办法离开,通关也没办法离开,游戏场景里无路可走,病房区也无路可走,那要怎么离开?”周鱼挂在坑壁上,皱着眉想道:“我现在到底在哪?”
颁奖房间是游戏场景,病房区是游戏开始前角色呆的地方,那这个坑算是什么呢?
想不明白,又无路可去,那就只有回去了,回去的方法很简单,只要松手就行,目前看来摔到刺上也是最好的选择,游戏场景消失了,他说不定会在别的地方活过来。
饭是可以恢复体力的,复活的体力,死亡对周鱼来说就不是什么坏事,只要不消耗他的零力就行,只是复活过程中会有巨大的痛苦,他对痛苦的承受能力已经很高,并不在意这个。
松开拳头收回臂剑,周鱼贴着墙落向尖刺,随后关闭了【盲目】准备受死。
可是在关闭【盲目】的那个瞬间,他惊叫了一声,立即又开启【迟缓】,握紧拳头将臂剑钉进坑壁。
有光。
-(未完待续。)
如果是被玩家控制,他应该能在下滑的过程中左右移动,就像隔壁的威廉和埃塞尔一样,可自己滑的话就没办法横移了,只能一点一点往前挪,稍不注意就会被切片。
他并不是独自来到这个游戏场景中的,威廉和埃塞尔也在,布满刀刃的斜坡一共有三条,威廉在第一条,埃塞尔在第二条,周鱼在第三条,刚开始还可以用【盲目】看到他们,现在已经滑出去很远,视线被刀刃挡住,看不到了。
地板是非常光滑的金属,并拢脚的话连坐直身体都做不到,屁股一滑就歪倒了,想了一会,周鱼张开双腿,把剑刃刺进腿间的地板上当舵,继续往下滑。
【青芒】极为锋利,仅靠周鱼的身体重量就能推着臂剑,划破地面往下滑,剖开地面需要一定的力量,这样也不会使下滑速度过快,而且微微调整角度就能转弯,另一只手臂上的剑刃可以当刹车,能随时减速或者停下来。
其他人想要减速,就必须撞在刀刃上。
和熔岩区域一样,刚开始的时候难度较低,刀刃不密集,跟回转滑雪一样走s型路线就不会撞在刀刃上,但滑了两百多米后,难度就明显增加了。
先是单独的刀刃增加,人还可以从中间穿过去,惊险又刺激,再往前滑,一排一排的刀刃就多了起来,需要回转的幅度比先前大了很多,他不得不经常刹车减速,但就是这样,险情还是频繁出现。
这样滑需要长时间高度集中精力,这是周鱼最不擅长的,滑了六七百米之后,他把剑刃横插在地上,停下来休息,刚一停下来,就有新的情况出现。
这个游戏场景没有刺墙在后面追,也没必要追,正常情况下滑坡根本停不下来,这时两边的墙上突然伸出了十分密集的刺,然后移动起来。
周鱼的心一下沉了下去,他在右边的坡道上,右侧的墙开始往左边移过来,,左侧的墙虽然也在往左移,可是速度比右侧的墙慢一些,也就是说坡道的宽度开始变窄了。
三条坡道,四面墙,左边的两面墙往右移,右边的两面墙往左移,三条坡道都在变窄,而竖在地上的刀刃并不会被墙壁或墙上的刺碰到,可以直接穿过去,不会出现安全区域。
上次就被刺得像蜂窝一样,周鱼不想再被挨刺了,不想被墙夹住他就必须以最快的速度前进,而且刚才安全下滑已经耽误了不少时间,如果不把这段时间赶回来,估计在墙壁合拢之前都无法到达出口。
这一次他没有犹豫,猛的站起身来,使用了【空白】,现在已经不是节省零力的时候,否则又得等下一个游戏。
【空白】只能平移,而地面是有坡度的,他移出去之后,每一次都双脚悬空,在落下来的时候观察下一次瞬移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用【空白】的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅仅剩下了五米左右,正常情况下,如果不全速下滑的话,到这时基本就完了,难度已经到了极限,如果周鱼要玩这样的游戏,这时他应该只能开着【迟缓】去玩,不是没有活的机会,没有一排刀刃是彻底把路封死的,可是不能使操作精确到极点,是来不及转弯躲避的,容错率几乎为零,比开一级方程式还难。
坡底的墙上也有尖刺,墙上有一个四四方方的小孔,只有蹲着才能在里面移动,如果不能准确的滑进去,撞在刺墙上也必死无疑。
在坡道宽度只剩不到一米的时候,周鱼弯腰移进了那个小孔,蹲在一条白色的通道里,通道同样很窄、地面很滑,没有任何障碍物。
玩家要是能控制角色滑进这条空无一物的通道里,之前的辛苦和紧张就会化作成就感,心情必然是很爽的,这就是现在高难度游戏越来越火的最大原因,玩家被虐得越惨,通关的成就感就越高,当然,这也是抖越来越之的原因之一。
蹲着是没办法瞬移的,周鱼一边用【盲目】观察着周围,一边匍匐前进,后面洞口已经被交错的尖刺堵住了,现在除了前进外,他已经无路可逃。
“看来我这个bug是没办法修复了。”他这样想道,在月城他是bug一样的存在,在游戏他还是个bug,而且是很危险的bug,这个bug是打算逃出游戏的,不知现实世界的电脑硬盘、游戏光盘里会不会有他这样的bug,要是有,应该会很有趣。
窄小的通道约有二十米长,外面是一个白色的房间,地面、墙壁、天花板上都黑色的横线和竖线,让这个房间看起来是由立方体堆叠而成的,房间很亮,中间有个圆形的小台子,天花板上有金色的光束射下来,照在台子上,这应该是个颁奖台。
周鱼没有进房间,就蹲在通道口,看着房间的地面,地板下面有坑,很深,坑底是刺,和半圆房间的底下一样。
如果站到那个颁奖台上,地板突然分开,掉下去的下场也是回到起始点。
这才是游戏,无论是否通关,角色都是要回到游戏起始点的,难怪维拉说无论如何都会死,一直死。
可是不进房间,又无路可走,游戏进程也不会推进,就像玩家在玩游戏时突然有事离开,角色就只能站在原地卖萌,等了一会,周鱼试探着把手伸进了房间。
下一秒,他出现在颁奖台上,四周响起了“嘭”的爆炸声,五颜六色的彩带从天而降,他的手里也多了个金色的奖杯。
周鱼吓得魂飞魄散,急忙转身移到窄小的通道口,而就在这时,通道消失了,房间的地板也消失了。
游戏进程被推动,结局却来得如此突然。
他掉了下去。
开始下落的一瞬间,周鱼的冷静并没有离他而去,他立即开启【迟缓】,平利受到惊吓的心情,同时抬起双臂,握起双拳,将臂剑刺进了墙壁里,挂在墙上。
幸好移回来了,如果还站在颁奖台上,地板突然消失后他是无法使用【空白】的,只能掉地上被刺死,回到房间。
接下来会发生什么呢?周鱼紧张的等待着,威廉和埃塞尔已经死了,他也通关了,游戏进程是否会因此结束?他没有被杀死,是回到自己的房间里,还是离开游戏,出现在游戏外的世界里?
颁奖房间的天花板、墙壁都有白色的光照出来,地板消失后,下面的这个大坑也被照亮了,往下看去,坑底的刺尖反着寒光,如波光粼粼。
突然,白光消失了,视野里突然只剩下了黑暗,周鱼急忙开启【盲目】,发现自己仍在坑里,挂在坑壁上,坑底仍有刺,只是上面的房间不见了。
房间消失后,只剩一片黑暗。
转着脑袋观察着周围,他没有找到离开这里的路径,没有可去的地方。
“不对啊,坐电梯没办法离开,通关也没办法离开,游戏场景里无路可走,病房区也无路可走,那要怎么离开?”周鱼挂在坑壁上,皱着眉想道:“我现在到底在哪?”
颁奖房间是游戏场景,病房区是游戏开始前角色呆的地方,那这个坑算是什么呢?
想不明白,又无路可去,那就只有回去了,回去的方法很简单,只要松手就行,目前看来摔到刺上也是最好的选择,游戏场景消失了,他说不定会在别的地方活过来。
饭是可以恢复体力的,复活的体力,死亡对周鱼来说就不是什么坏事,只要不消耗他的零力就行,只是复活过程中会有巨大的痛苦,他对痛苦的承受能力已经很高,并不在意这个。
松开拳头收回臂剑,周鱼贴着墙落向尖刺,随后关闭了【盲目】准备受死。
可是在关闭【盲目】的那个瞬间,他惊叫了一声,立即又开启【迟缓】,握紧拳头将臂剑钉进坑壁。
有光。
-(未完待续。)