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    林云的专访结束后,他并没有急着离开虚拟空间,反正接待小姐说了,他可以留下来看完三场专访,现在是晚上9点半,三场专访全部完成后,预计在12点整发布,这也就意味着,林云可以提前两个小时知道一些内容。

    比如林箫大神说的‘英雄试炼’和‘新手保护’问题,‘英雄试炼’可以先放一放,‘新手保护’的内容一播出去,肯定会引发一股boss热,无数玩家会疯狂的去寻找boss击杀,乘着boss不强先下手这个道理谁都明白,到时候林云他们再想抢,难度就大了,所以本来不打算晚上再上游戏的林云,也不得不在专访结束后,拉上徐若曦,组织几支boss清剿队,派往临近的聚集地,去抢夺他们的资源。

    第三场专访的主角是官方设计师,一名叫做ritch的外国人。

    coco:您好,我叫coco,是本次专访的记者,请您介绍下自己可以吗?

    ritch:大家好,我叫ritch,如大家所见,我是个老外,可我不是外人,我是土生土长的中国人,我还参加了中国的高考,毕业于复旦大学,是《英雄征途》这款网游的背景故事设计人员之一。

    coco:原来ritch大师居然是自己人,还参加过高考,方便透露一下您的高考成绩吗?您知道的,一名外国人参加中国的高考,这是很神奇的事情。

    ritch:哈哈,不要小瞧我,我可是从黄冈毕业的,湖北是高考最难的省份,而黄冈则是湖北最难城市,我的高考分数是693分,我很喜欢语文,我是复旦中文系的系草哦!

    coco:ritch大师我太崇拜你了,你的高考分数会让无数中国学子无地自容。

    ritch:我说了,我不是外人,我是自己人,自己人之间,不要太计较。

    coco:您说的对,ritch大师也是我中华民族的一份子,我们不能太见外了。

    ritch:没错,自己人,都是兄弟姐妹。

    coco:呵呵,ritch大师今天将为我们分享什么内容?听说《英雄征途》将有大动作了,ritch大师今天是来宣布这些的吗?

    ritch:是的。今天我要宣布的第一件事,是游戏方面的调整。首先,从明天开始,也就是今晚12点以后,玩家每天的游戏时间将最多不超过8小时,最佳游戏时间为4小时,4小时以后,玩家获得的经验、金钱等收益将减半,装备掉率也一样。8小时以后,玩家进入游戏,将不获得任何收益。

    coco:天啊,为什么会有这样的规定呢?就我所知,很多人在这款游戏里看到了商机,准备将其作为人类的第二世界去发展经济,这样一来,岂不是会让那些大投入的人遭受严重亏损?

    ritch:我并不这样认为。我先解释一下这种调整的原因。我记得伟大的领袖**曾经说过,一个民族只要停下发展的脚步一天,就将落后于世界。《英雄征途》运营的两天来,虽然正好是是周末,可是在线人数也太多了,据官方统计,最高在线人数超过了2亿,进入游戏的人次超过4。5亿,这样很不好,会对国家的发展形成阻碍,所以政府与公司进行紧急协商,才有了这样的调整。我们也知道,《英雄征途》势必会成为人类的第二世界,可是这个第二世界,目前还在开发中,并没有完全的建立起来,更没有与第一世界进行很好的融合,所以人类的重心,应该还是放在第一世界里。这个限制并不是一直存在的,当第二世界建设完毕,同时与第一世界融合的差不多了,就会放开这个限制,只不过在游戏初期,我们必须增加一些限制,来保护第一世界的发展不至于停滞。

    coco:原来是这样,这样说来,确实是可以理解的,如果因为一款游戏,而导致中国的发展落后,那《英雄征途》就成了千古罪物了。

    ritch:还有另外一个原因,随着我们技术的完善,《英雄征途》的真实度将越来越高,可能玩家们没有注意到,运营第一天,游戏的真实度其实只有10%,也就是说,你除了能感觉自己在操纵一个虚拟身体以外,你不会有任何其它的感觉,比如嗅觉、味觉、痛觉等等。而第二天,真实度已经上升到了13%,随着以后真实度的逐渐提高,玩家会觉得游戏越来越真实。就好像从‘标清’逐步升级到‘高清’、‘超清’,这也需要一个适应的过程,不能一下子将真实度调的太高,那样会引起一系列不可预知的后果,比如沉迷于网络世界,分不清哪个是真实世界。而随着真实度的提高,对人精神的负荷,也会加大,今天就出了一点点小意外,中央主机检测到,有少部分玩家在游戏时间超过8小时以后,出现明显的精神波动,这是由于精神已经疲惫了,却依然要应付高强度的游戏,导致精神出现紊乱的反弹,导致波动剧烈,超出了警戒线,幸好我们有完善的保护机制,将这些玩家强行踢下了线。不过这也给我们敲响了警钟,这也是我们为什么要限制游戏时间的原因之一,同时我们也会放缓增加游戏真实度的速度。

    coco:没想到还有这样的内幕,看来不论是什么时代,网游都不能过度沉迷,过度沉迷会对人的精神造成损伤。

    ritch:其实在虚拟时代,这样的损伤已经很小了,而且随着技术的逐渐完善,人类精神的逐渐提高,在未来,可以预见,即使人类在虚拟世界里呆上24个小时,也不会出现损伤。

    coco:ritch大师,我想问一下,你所说的,人类精神的逐渐提高是什么意思?人类还可以通过什么方式来提高精神力量吗?

    ritch:当然,简单来说,就是玩《英雄征途》。我们都知道,所谓人的精神力,其实是脑电波的一种玄幻说法,脑电波是一种虽然无形,却又客观存在的东西,我们是可以利用仪器检测到脑电波的存在的。而波的产生需要一个源头,波的传递需要力量。在我们的大脑里,就有一个产生脑电波的源头,它的强弱,决定了脑电波的强弱。历史上有些催眠大师,之所以能够轻易的催眠别人,就是因为他们的‘波源’太过于强大,能够产生强烈的脑电波,影响到脑电波较弱的人,让他们服从自己的指挥。在过去,人类很难找到有效的手段来强化‘波源’,通常‘波源’的强化都出现在情绪有剧烈波动、遭遇巨大痛苦、信念异常强大的人身上,比如遭遇巨大悲伤的人,他明明坐在那里什么都没做,你却能感觉到他的悲伤,就是因为他的脑电波得到了强化,影响到了你。比如有位母亲看到自己的孩子即将从高楼上掉下来,她用短短3秒跨越过了70多米的距离,接住了那个孩子,这个速度,已经超越了人类的极限,这也是‘波源’强化的结果,只不过这一次波的强化是针对体内的,也就是神经波。而随着科技的发展,我们已经找到了系统的、有效的、安全的方式,去强化人的‘波源’,就是《英雄征途》的头盔,带上它进行游戏,人的脑电波会不断的发射信号,中央主机接收到信号后,会用同样频率、波长的电波,原路换回,回馈信息的同时,增强人的脑电波,长此以往,人脑中的‘波源’就会得到强化,散发出的脑电波就会越来越强,从而能够更长时间的使用脑电波,而不会疲惫。

    coco:这太神奇了,感觉就像是在看科幻小说一样。ritch大师,按照您的说法,人类在未来,会不会**死亡,精神永存?就像某些科幻小说里说的那样,未来的人只有大脑存在营养罐里,拥有千万年的寿命。

    ritch:从理论上来讲,是有可能的。我们已经揭开了死亡的秘密,人类之所以会死亡,是因为人体内的一种特殊的‘酶’耗光了,它存在时,细胞会不断的分裂,使得生命延续下去,它一旦耗光了,细胞接收不到这种‘酶’的影响,就会停止分裂,人体细胞一旦停止分裂,人的寿命就等同于细胞的寿命,一旦剩下的细胞寿终正寝,人类也就在生物学上死亡了。事实上,这个时候人并没有完全死亡,因为他的精神还在,在他死亡前,他依然发射出了自己的脑电波,只不过死亡的瞬间,‘波源’也停止了工作,不再发射新的脑电波,那么已经发射出去,还没有消耗掉力量的脑电波,就成了‘孤魂野鬼’,当它消散后,人类在精神意义上,也彻底的消亡了。或许在未来,当人的精神力量足够强大的时候,有一些科技,能够对人的脑电波进行捕捉,或者彻底弄清楚了‘波源’的秘密,对人的大脑进行‘移植’,那么就有可能出现你说的那种情况,只不过以人类目前的科技,那还仅仅是科学幻想。

    coco:既然是这样,我们就先不讨论这些深奥的科学话题。我相信无数网友都想问一个问题,脑电波得到强化后,除了游戏时间增强以外,还有什么别的好处吗?会出现异能吗?人类会因此进化吗?

    ritch:哈哈,那是不可能的,脑电波就是脑电波,它的功能只有发射信号,除非当你的脑电波足够强大,然后你将一段包含炙热火焰的信息发射出去,让别人接收到这些信息,从而误以为自己被烧死了,导致‘波源’停止工作。这其实还是相当于催眠的原理,不过这种可能性微乎其微,连亿万分之一都不到,与其担心这个,还不如担心下自己过马路会不会出现交通事故,这个的概率至少是那个的几千万倍。

    coco(笑):那倒也是,那脑电波的强化究竟有什么用呢?

    ritch:最直接的好处,就是精力充沛,你会觉得自己不再像一样那样容易疲惫,同时由于‘波’的强化,你会感觉自己的五感在增强,同时四肢协调能力也在增强,因为人的大脑控制身体,就是通过电波来控制的,增强人的脑电波,会极大的提高人对身体的掌控力。而且还不用担心出现这样的情况,就是你的精神还不疲惫,你的身体已经疲惫了,而你的精神却不知道身体状态,强行高强度工作,从而导致猝死。这种情况是不可能发生的,因为随着波的加强,当你的身体疲惫时,你的精神会更敏锐的察觉到这种疲惫,只不过这种疲惫不会再像以前那样,轻易的影响到你的精神。打个比方,以前人累了就想睡觉,而现在,即使你累了,你也不会想睡觉,不过你依然会知道,自己累了,需要休息了。

    coco:那会不会有些人,因为习惯没改过来,还是以为自己没累,从而加重身体的负荷呢?

    ritch:这是会发生的,所以tx公司其实即将推出一款产品,是一种生命检测仪,就像一个腕带一样,他会根据身体的疲惫程度,发出不同的警告,当你必须要休息的时候,它会不断的报警,并且无法关闭,如果你取掉它,它甚至会自动通知120,通过定位找到你,将你送去医院。

    coco:真是强大的产品,ritch大师你觉得人类的脑电波需要强化多久,才能达到你说的程度?

    ritch:这个是具有很大波动性的,有的人的脑电波比较特殊,所以他们可能会容易就强化到了这种程度,而有的人则可能需要十年、二十年才能到达这个程度。在这里,我建议那些感觉到自己五感变得敏锐的朋友,及早的购买这款产品,它的价格并不贵,只需要300块,我可以摸着良心说,这甚至不到它的成本价,这款产品以后也将成为游戏头盔的附带产品进行捆绑销售,毕竟,tx公司要对大家的健康负责。

    coco:感谢ritch大师让我们了解了这么多东西,真没想到一款游戏居然还有这样的功效。除了这些以外,我听说tx公司即将开放虚拟社区,ritch大师能为我们简单介绍下吗?

    ritch:好的,所谓虚拟社区,其实就是真正意义上的第二世界,我们可以在那里建房子、开商铺、购物、唱歌、跳舞等等,随着真实度的提高,人类在现实中能做的一切,都将在虚拟社区里实现。虚拟社区存在的意义,就是缓解人口爆炸带来的土地危机,虚拟社区是无边无际的,而且我们可以瞬间到达任何一个地方,我们可以拥有自己的大房子,不用担心出门堵车,更不用担心出现什么交通事故,也没有疾病。虚拟社区的出现,就像传说中的‘乌托邦’、‘桃花源’一样,那将是人类的一块净土。不过现在我们还有一些争议,所以虚拟社区的开放时间,暂时未定。

    coco:请问是什么争议?

    ritch:第一,虚拟社区应该独立存在,还是依托于《英雄征途》?我们希望虚拟社区尽早为人类服务,却又不想它阻碍了《英雄征途》的发展,因为《英雄征途》本身就相当于一个世界,虚拟社区如果独立存在,就相当于又一个世界了,势必会对《英雄征途》造成影响。第二,虚拟世界的法律怎么制定?经济体系怎么建设?这些都是问题,而且是大问题,不过这方面的问题,国家已经成立了专属部门来研讨,不需要我们公司操心。

    coco:这确实是让人纠结的问题,作为游戏爱好者,我个人是希望虚拟社区依托于《英雄征途》而存在的。比如开通一批特殊角色,这些角色不需要去战斗,可以从事生产,受到系统在一定程度上的保护。而且可以开放城邦什么的给玩家建设,让玩家自主建设虚拟世界。一直到时机成熟了,再独立开放虚拟社区,将《英雄征途》作为虚拟社区的分支之一。

    ritch:你的这种想法,是目前我们讨论中的主流思想,我们也是这样想的,不过还是需要更详细的规划。

    coco:听说官方有计划在近期举办大型赛事,请问是真的吗?赛事将以什么样的形式进行呢?是偏rpg风格,还是偏电竞风格呢?

    ritch:哈哈,这可是今天的主菜,不过说到这个,我就想要吐槽一下,林箫与林云这两位玩家,可是给我们制造了不少的麻烦,他们一个晋级成了‘英雄’,一个建立了‘势力’,按照游戏进度,这至少是在一周后才会出现的,有他们这群人在,游戏寿命在无形之中就缩减了不少。官方赛事,其实也是和游戏进度有关的,由于游戏进度的加快,我们不得不提前举办比赛。

    ritch:比赛的形式分为两种,一种是线上比赛,一种是线下比赛。这是一种传统的称呼,其实就是coco你说的,一个偏向于rpg风格,一个偏向于电竞风格。在线上举行的rpg风格比赛,就是在游戏中,让玩家以自己的真实水平,去参加游戏官方举办的大型赛事‘城邦争夺赛’,用游戏语言来说就是,德玛西亚城邦、诺克萨斯城邦、皮尔特沃夫城邦、祖安城邦这四大城邦,为了应对战争,会定期在管辖内举办‘城邦争夺赛’,以此来更换一些初级、中级城邦的城主,这是一个力量至上的世界,只有拥有强大的武力,才能够拥有崇高的地位,这样的‘城邦争夺赛’是以个人为单位参赛的,不仅是玩家会参加,游戏里的剧情人物也会参加,也就是说,你会在比赛中遇到各种各样的‘英雄’。而且选择不同的赛区,代表加入了不同的势力,比如选择‘诺克萨斯赛区’,你就默认成为‘诺克萨斯城邦’的一员,当你离开聚集地后,你只能前往‘诺克萨斯城邦’麾下的各大城市,如果你出现在‘德玛西亚城邦’,那么你会被干掉,因为这两个势力是敌对关系。而线下的比赛,则是偏向于电竞风格,我们将在12点后开放模拟系统,其实也相当于一个虚拟版lol客户端,模拟系统抽取了《英雄征途》里的相关装备、技能、英雄,大致规则和lol一样,唯一不同的是,你不再拥有上帝视角,而是化身成为‘英雄’,你只能看到你眼睛能看到的前方160度范围,增加了比赛难度。另外,为了避免模拟系统过于火爆,从而导致《英雄征途》无人问津,我们对模拟系统做了限制。

    ritch:玩家每天在模拟系统的游戏时间不得超过4小时,且游戏时间与《英雄征途》叠加,模拟系统游戏时间超过2小时收益减半,满4小时强制下线,正在游戏中的话,游戏结束后强制下线。玩家可以免费使用自己在《英雄征途》中战斗过的‘英雄’,如果在《英雄征途》中击杀过某‘英雄’,将获得它的所有皮肤奖励,以及配套符文奖励。另外一些限制条件,将会在模拟系统发布时公布。

    coco:我听明白了,这其实是鼓励玩家多在《英雄征途》中挖掘剧情,与‘英雄’战斗,这样在模拟系统中也将获得不小的收益。而且最佳游戏时间是《英雄征途》4-6小时,模拟系统4-2小时,总之,一天游戏时间不能超过8小时,具体怎么分配,就看个人的偏好了。

    ritch:是的,这样一来是为了保护玩家,二来也是为了保护《英雄征途》这款游戏。

    coco:ritch大师能够透露下比赛的奖励么?

    ritch:线上的‘城邦争夺赛’,最大的奖励是中级城邦的城主,其次是初级城邦的城主,然后是‘势力’凭证,这三个是最有价值的奖励,后面也有战队契约、符文页等贵重物品奖励,总而言之,取得的名次越好,获得的奖励越高。

    ritch:线下的比赛冠名权未定,以五人小队为单位参赛,冠军奖励5000万,外加五台钻石级游戏设备。亚军2000万,五台白金级游戏设备。季军1000万,五台黄金级游戏设备。

    coco:真是丰厚的奖励,不过线上的奖励价值似乎更高。

    ritch:是的,如果能够获得哪怕是一个初级城邦的城主,保守估计,价值也在10亿以上!

    coco:我的天啊!10亿?!开玩笑的吧?

    ritch:没有开玩笑,城邦的城主,拥有城市建设权、税收权等,一旦虚拟社区在游戏中事先,那么将由不少非战斗人员可以在安全的城邦定居,不论是旅游,还是开店,这些都将是城主的收益,虽然需要上交大部分给上级城邦,可自己依然能够获利丰厚。

    coco:不管了,我也要报名,到时候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!

    ritch:祝你好运。》作为虚拟社区的分支之一。

    ritch:你的这种想法,是目前我们讨论中的主流思想,我们也是这样想的,不过还是需要更详细的规划。

    coco:听说官方有计划在近期举办大型赛事,请问是真的吗?赛事将以什么样的形式进行呢?是偏rpg风格,还是偏电竞风格呢?

    ritch:哈哈,这可是今天的主菜,不过说到这个,我就想要吐槽一下,林箫与林云这两位玩家,可是给我们制造了不少的麻烦,他们一个晋级成了‘英雄’,一个建立了‘势力’,按照游戏进度,这至少是在一周后才会出现的,有他们这群人在,游戏寿命在无形之中就缩减了不少。官方赛事,其实也是和游戏进度有关的,由于游戏进度的加快,我们不得不提前举办比赛。

    ritch:比赛的形式分为两种,一种是线上比赛,一种是线下比赛。这是一种传统的称呼,其实就是coco你说的,一个偏向于rpg风格,一个偏向于电竞风格。在线上举行的rpg风格比赛,就是在游戏中,让玩家以自己的真实水平,去参加游戏官方举办的大型赛事‘城邦争夺赛’,用游戏语言来说就是,德玛西亚城邦、诺克萨斯城邦、皮尔特沃夫城邦、祖安城邦这四大城邦,为了应对战争,会定期在管辖内举办‘城邦争夺赛’,以此来更换一些初级、中级城邦的城主,这是一个力量至上的世界,只有拥有强大的武力,才能够拥有崇高的地位,这样的‘城邦争夺赛’是以个人为单位参赛的,不仅是玩家会参加,游戏里的剧情人物也会参加,也就是说,你会在比赛中遇到各种各样的‘英雄’。而且选择不同的赛区,代表加入了不同的势力,比如选择‘诺克萨斯赛区’,你就默认成为‘诺克萨斯城邦’的一员,当你离开聚集地后,你只能前往‘诺克萨斯城邦’麾下的各大城市,如果你出现在‘德玛西亚城邦’,那么你会被干掉,因为这两个势力是敌对关系。而线下的比赛,则是偏向于电竞风格,我们将在12点后开放模拟系统,其实也相当于一个虚拟版lol客户端,模拟系统抽取了《英雄征途》里的相关装备、技能、英雄,大致规则和lol一样,唯一不同的是,你不再拥有上帝视角,而是化身成为‘英雄’,你只能看到你眼睛能看到的前方160度范围,增加了比赛难度。另外,为了避免模拟系统过于火爆,从而导致《英雄征途》无人问津,我们对模拟系统做了限制。

    ritch:玩家每天在模拟系统的游戏时间不得超过4小时,且游戏时间与《英雄征途》叠加,模拟系统游戏时间超过2小时收益减半,满4小时强制下线,正在游戏中的话,游戏结束后强制下线。玩家可以免费使用自己在《英雄征途》中战斗过的‘英雄’,如果在《英雄征途》中击杀过某‘英雄’,将获得它的所有皮肤奖励,以及配套符文奖励。另外一些限制条件,将会在模拟系统发布时公布。

    coco:我听明白了,这其实是鼓励玩家多在《英雄征途》中挖掘剧情,与‘英雄’战斗,这样在模拟系统中也将获得不小的收益。而且最佳游戏时间是《英雄征途》4-6小时,模拟系统4-2小时,总之,一天游戏时间不能超过8小时,具体怎么分配,就看个人的偏好了。

    ritch:是的,这样一来是为了保护玩家,二来也是为了保护《英雄征途》这款游戏。

    coco:ritch大师能够透露下比赛的奖励么?

    ritch:线上的‘城邦争夺赛’,最大的奖励是中级城邦的城主,其次是初级城邦的城主,然后是‘势力’凭证,这三个是最有价值的奖励,后面也有战队契约、符文页等贵重物品奖励,总而言之,取得的名次越好,获得的奖励越高。

    ritch:线下的比赛冠名权未定,以五人小队为单位参赛,冠军奖励5000万,外加五台钻石级游戏设备。亚军2000万,五台白金级游戏设备。季军1000万,五台黄金级游戏设备。

    coco:真是丰厚的奖励,不过线上的奖励价值似乎更高。

    ritch:是的,如果能够获得哪怕是一个初级城邦的城主,保守估计,价值也在10亿以上!

    coco:我的天啊!10亿?!开玩笑的吧?

    ritch:没有开玩笑,城邦的城主,拥有城市建设权、税收权等,一旦虚拟社区在游戏中事先,那么将由不少非战斗人员可以在安全的城邦定居,不论是旅游,还是开店,这些都将是城主的收益,虽然需要上交大部分给上级城邦,可自己依然能够获利丰厚。

    coco:不管了,我也要报名,到时候被人就要叫我‘美女城主-coco’啦!

    ritch:祝你好运。

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